ゲームとして経験を語る場における過剰な意味の創出:RPG型図書館ガイダンス・プログラムにおけるグループ・ディスカッションの会話分析

ゲームとして経験を語る場における過剰な意味の創出:RPG型図書館ガイダンス・プログラムにおけるグループ・ディスカッションの会話分析
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在像游戏一样讨论体验的地方创造过多的意义:RPG型图书馆指导程序中小组讨论的对话分析

DOI:
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发表时间:
2018
期刊:
認知科学
影响因子:
--
通讯作者:
寺島哲平
寺島哲平
中科院分区:
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文献类型:
--
作者:
石田喜美;名城邦孝;関敦央;宮崎雅幸;寺島哲平

文献摘要

参考文献

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DOI: --
发表时间: 2006
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影响因子: --
作者:
石田 喜美
通讯作者: 石田 喜美
DOI: 10.1177/030631289019003001
发表时间: 1989-08-01
影响因子: 3
作者:
STAR, SL;GRIESEMER, JR
通讯作者: GRIESEMER, JR
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发表时间: 1996-11
期刊: The Journal of chemical physics
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作者:
M. Cole
通讯作者: M. Cole