遮蔽検出時に障害物を動的に半透明のシルエットとする3DCGゲームのための表現手法の提案
遮蔽検出時に障害物を動的に半透明のシルエットとする3DCGゲームのための表現手法の提案
复制标题
提出一种 3DCG 游戏的表示方法,在遮挡检测期间将障碍物动态转换为半透明轮廓
DOI:
--
复制
发表时间:
2020
期刊:
影响因子:
--
通讯作者:
石橋侑宜,井ノ上寛人,鉄谷信二
中科院分区:
文献类型:
--
作者:
Taiga Kirihara;Kazuyuki Matsumoto;Minoru Yoshida;Kenji Kita;成田雅彦;楠見 孝;石橋侑宜,井ノ上寛人,鉄谷信二