Human-like Build-order management in StarCraft to win against specific opponent's strategies
Human-like Build-order management in StarCraft to win against specific opponent's strategies
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《星际争霸》中的类人构建顺序管理可战胜特定对手的策略
DOI:
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发表时间:
2015
期刊:
影响因子:
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通讯作者:
H. Takino and K. Hoki
中科院分区:
文献类型:
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作者:
桑原和人;鎌田雅和;中島麻衣;西谷旦;菅原真;保木邦仁;H. Takino and K. Hoki
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DOI:
10.1109/is3c.2014.191
发表时间:
2014
期刊:
2014 International Symposium on Computer, Consumer and Control
影响因子:
--
作者:
Tain;Shao;Chiu;D. Tsaih;Jyh
通讯作者:
Jyh
DOI:
10.1109/cig.2009.5286483
发表时间:
2009-09
期刊:
2009 IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games
影响因子:
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作者:
B. Weber;Michael Mateas
通讯作者:
B. Weber;Michael Mateas
DOI:
10.1609/aiide.v10i2.12735
发表时间:
2014
期刊:
Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment
影响因子:
--
作者:
Nicolas A. Barriga;Marius Stanescu;M. Buro
通讯作者:
M. Buro
DOI:
10.1609/aiide.v7i1.12435
发表时间:
2011-10
期刊:
Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment
影响因子:
--
作者:
David Churchill;M. Buro
通讯作者:
David Churchill;M. Buro