ゲームとして経験を語る場における過剰な意味の創出 : RPG型図書館ガイダンス・プログラムにおけるグループ・ディスカッションの会話分析

ゲームとして経験を語る場における過剰な意味の創出 : RPG型図書館ガイダンス・プログラムにおけるグループ・ディスカッションの会話分析
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在像游戏一样谈论体验的地方创造过多的意义:RPG型图书馆指导程序中小组讨论的对话分析

DOI:
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发表时间:
2018
期刊:
認知科学
影响因子:
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通讯作者:
寺島哲平
寺島哲平
中科院分区:
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文献类型:
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作者:
石田喜美;名城邦隆;関敦央;宮崎雅幸;寺島哲平

文献摘要

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