Spielerisches Unternehmertum. Zur Professionalität von Event-Produzenten in der Techno-Szene

Spielerisches Unternehmertum. Zur Professionalität von Event-Produzenten in der Techno-Szene
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技术领域的专业化游戏。

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发表时间:
2000
期刊:
影响因子:
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通讯作者:
M. Pfadenhauer
M. Pfadenhauer
中科院分区:
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文献类型:
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作者:
M. Pfadenhauer

文献摘要

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这一事件的现象学是“kulturelle ErlebnisWelt”,bstimt als das Korrelat zu einem als“auergewohnlich”herosgegehobenen hematischen Ausschnitt Aus Dem Insgesamt der subjektiven Erfahrungen,Dessen Rahmenbedingingungen von von and derderen mit der produduziert wenden,vom erlebenden subjeken subjekt subjekt sujeiert zu dedeer Der Der desierten der vossetzungen diesesenes Ereignisgilt in dijektiven Erfahrungen,Dessen Rahmenbedingingungen von vderen MIT der produzert vit,vom erlebenden subjekkt subjekt subutzt,vom erlebenden subjeert zu dedeer Der Der(Dienerten)Production der Vus setzungen diessises is desisigisgilt in diestiven Erfahrungen Gen,Dessen Rahmenbedingingingungen ungen ven von von MIT der produziert vn,vom erlebenden den Subjekt Subjekt to dedeer.从方法论的角度看,民族志的编排是“民族志”,是民族志的基础,也是“事件-产品”的概念。
Phanomenologisch betrachtet ist das Event eine „kulturelle Erlebniswelt“, bestimmt als das Korrelat zu einem als „ausergewohnlich“ herausgehobenen thematischen Ausschnitt aus dem Insgesamt der subjektiven Erfahrungen, dessen Rahmenbedingungen von anderen mit der Intention vorproduziert werden, vom erlebenden Subjekt benutzt, also im weitesten Sinne konsumiert zu werden.1 Der (intendierten) Produktion der Voraussetzungen dieses Ereignisses gilt in diesem Beitrag die besondere Aufmerksamkeit. Entsprechend dem methodologisch-methodischen Programm „lebensweltlicher Ethnographie“2 geht es dabei wesentlich darum, die „Sicht der Dinge“ dieser „anderen“, die Perspektive also des Akteurstypus „Event-Produzent“ einzuholen.