Solving Parity Games on the GPU

Solving Parity Games on the GPU
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在 GPU 上解决奇偶游戏

DOI:
10.1007/978-3-319-02444-8_34
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发表时间:
2013
期刊:
影响因子:
--
通讯作者:
Michael Luttenberger
Michael Luttenberger
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
Philipp Hoffmann;Michael Luttenberger

文献摘要

参考文献

被引文献

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我们提出了我们的GPU为基础的实现三个著名的算法解决奇偶校验游戏。我们的实现通常比在广泛已知的 PGSolver 解算器的集合为了进行基准测试,我们使用了以下几个 PGSolver 的基准以及通过将不确定Büchi自动机的语言包含问题约化为只有三种颜色的奇偶对策而获得的竞技场[3]。的基准套件 http://languageinclusion.org/CONCUR2011 在后一种情况下使用。
We present our GPU-based implementations of three well-known algorithms for solving parity games. Our implementations are in general faster by a factor of at least two than the corresponding implementations found in the widely known PGSolver collection of solvers. For benchmarking we use several of PGSolver ’s benchmarks as well as arenas obtained by means of the reduction of the language inclusion problem of nondeterministic Büchi automata to parity games with only three colors [3]. The benchmark suite of http://languageinclusion.org/CONCUR2011 was used in the latter case.
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