仮想世界ゲーム電子版に参加者はリアリティを感じるか:集団間関係の研究手法としての仮想世界ゲーム電子版

仮想世界ゲーム電子版に参加者はリアリティを感じるか:集団間関係の研究手法としての仮想世界ゲーム電子版
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参与者在电子版虚拟世界游戏中感受到现实吗:电子版虚拟世界游戏作为群体间关系的研究方法

DOI:
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发表时间:
2010
期刊:
影响因子:
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通讯作者:
柿本敏克・細野文雄・安藤香織
柿本敏克・細野文雄・安藤香織
中科院分区:
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文献类型:
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作者:
Holmkvist J;Banasik K;Andersen G;Unoki H;Jensen TS;Pisinger C;Borch-Johnsen K;Sandbaek A;Lauritzen T;Brunak S;Maeda S;Hansen T;Pedersen O.;柿本敏克・細野文雄・安藤香織

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