Urban health games. Collaborative, expressive & reflective

Urban health games. Collaborative, expressive & reflective
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城市健康游戏。

DOI:
10.18419/opus-92
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发表时间:
2012
期刊:
影响因子:
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通讯作者:
Martin Knöll
Martin Knöll
中科院分区:
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文献类型:
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作者:
Martin Knöll

文献摘要

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为了促进健康的生活方式和福祉,许多公共卫生专家呼吁采用创新和跨学科的研究方法。他们欢迎来自营养和环境科学、流行病学、医学、地理学、体育科学和城市规划等各个专业的贡献。与此同时,设计师正在研究午餐室的新布局如何更好地告知人们更健康的食物选择。建筑师和城市规划者非常重视行人友好的街道网络和建筑物,以至于他们谨慎地隐藏电梯,以鼓励人们爬楼梯。在这篇论文中,我想提请人们注意数字健康游戏,它是一种参与性、位置敏感和有趣的方法,可以促进健康行为,但迄今为止城市研究还很少解决这一问题。 健康游戏的目的是娱乐,但也寻求让玩家参与学习或体育锻炼。迄今为止,他们在商业上最成功的产品之一 - 任天堂的 Wii Sports 系列 - 可能最适合人们在家中玩。然而,健康游戏越来越多地在移动设备上运行,并开始与其地形、文化和社会背景互动。例如,iPhone 游戏 Monumental 邀请玩家攀爬埃菲尔铁塔或帝国大厦等标志性纪念碑。与此同时,游戏还通过 iPhone 的板载加速计来跟踪玩家的动作。他们的设计师希望通过打破个人高分以及通过 Facebook 或其他社交网站与朋友竞争来吸引参与者。一些手机游戏同样探索了社会影响力促进健康的潜力。值得注意的是,他们强调建筑理论是灵感的主要来源,声称从城市和建筑中学习如何刺激社会互动和支持。通过这篇论文,我想进一步思考建筑和城市研究如何为数字健康游戏的设计和分析做出贡献。除了提供有关特定建筑物、地点和地形的健康相关专业知识之外,我还将演示建筑和城市理论如何揭示讨论用户参与、社交互动等方面的深刻来源,并有助于创造更广泛的游戏体验。反过来,我将展示我所定义的城市健康游戏如何作为一种设计工具展现出特定的潜力,使用户能够讨论和表明以健康为导向的城市干预措施。 因此,我将研究建筑和城市设计理论,重点关注支持健康相关行为的空间策略。为了尽可能让用户参与设计过程,我将特别关注 20 世纪上半叶所谓的“有机”建筑师的理论概念。后者恰恰批评了那些我们可能认为是功能主义者并且确实注重健康的同事。例如,雨果·哈林(Hugo Haring)批评勒·柯布西耶(Le Corbusier)将理想主义、过度理性和预设的设计强加于人们的日常生活。相比之下,他声称用户可以阐明设计概要,并希望建筑师开发开放式设计流程。我将遵循 Archigram 和 Yona Friedman 等战后规划者的临时、个人定制建筑的概念。基于这些概念,我将展示当今的移动技术如何发挥优势,让用户意识到环境对个人健康和福祉的影响。 为此,我将研究严肃游戏的概念如何发展为一种连接移动技术、身体数据和不同现实世界位置的临时体验。传统体育强调自我完善和最重要的竞技形式,而我将展示健康游戏如何探索更广泛的游戏活动来吸引观众。通过研究游戏设计理论并将其与相关城市项目联系起来,我将重点介绍在城市中玩数字健康游戏的更多创意形式。将城市性理解为社会和文化交流增加的状态,并反思通过空间实践重新分配城市空间的尝试,我将说明什么可能使移动和位置敏感的健康游戏具有独特的城市性。我将通过介绍在城市中玩健康游戏的三种方式来结束本次调查:协作、表达和反思。该框架将基于对当前健康游戏示例如何受益于其社会和建筑环境并对其做出贡献的分析。 在 dersuche ich mobile 和 kontextbezogene Computerspiele als eine spielerische 和partizipatorische Form der Gesundheitsvorsorge mit dem Ziel diesefur die Stadtforschung nutzbar zu machen。 Digitale Health Games 是一项非常重要的活动,旨在为您提供更多信息或动机。任天堂 Wii 运动系列的产品简介 - 任天堂 Wii 运动系列 - 杂志双语版本在 heimischen Wohnzimmer gespielt werden。数字游戏是移动设备的终结和开始,它既不影响文化和社会,也不影响地形的交互。这是一款纪念性的 iPhone 游戏,它是《纽约客自由雕像》中的经典作品。在智能手机中,传感器是最重要的,它是在所有标签中使用的。设计师霍芬(Hoffen),从一开始就开始,我是一个最好的人,并与 Facebook 上的朋友一起工作。 Ahnliche Projekte undersuchen, wie sich neue orts- und kontextbezogene Medien Fur die Gesundheitsvorsorge nutzen lassen.计算机科学领域的盖里·盖伊(Geri Gay)nennen dabei Architekturtheorie als eine beeutende Inspirationsquelle, um beispielsweise zu lernen, wie soziale Interaction in mobilen Health Games Organisiert weden kann.在此之前,我们对健康游戏的设计和结构理论以及数字化健康游戏的发展进行了分析。 我认为,这是对现代建筑和现代城市规划的批评和现代基础的批判,是在文化和城市中开展的健康运动会。这是现代建筑主题设计过程中的灵活性、交互性和功能性,以及数字化概念和功能的实现。战争时期的艺术分析和现实实践在城市环境中得到了体现。在此分析城市健康游戏的创新性和跨学科性,以促进健康管理和健康管理。城市设计中的角色、专家和游戏设计师可能会在游戏中吸引人的注意力,并在所有主题中与游戏相关。我是Umkehrschluss werde ich zeigen,wie Urban Health Games in besonderer Weise Partizipatorische Planungsprozesse erganzen konnen, indem sie es Nutzern ermoglichen, durch die im Spielverlauf gesammelten Daten and Erfahrungen auf gesundheitsfordernde bauliche Interventionen hinzuweisen.
In order to promote healthy lifestyles and wellbeing, many public health experts call for innovative and transdisciplinary research approaches. They welcome contributions from a great variety of professions including nutritional and environmental sciences, epidemiology, medicine, geography, sports sciences and urban planning. Meanwhile, designers are investigating the ways in which new layouts for lunch rooms may better inform people about healthier food choices. Architects and urban planners are stressing pedestrian-friendly street networks and buildings to such an extent that they discreetly hide away elevators to encourage people climbing the stairs. With this dissertation, I would like to draw attention to digital health games as a participatory, location sensitive and playful approach to promote healthy behaviours, which so far has been little addressed by urban research. Health games aim to be entertaining, but also seek to engage players into learning or physical exercise. One of their commercially most successful products to date - Nintendo's Wii Sports series - may be played foremost in peoples' homes. However, health games run increasingly on mobile devices and begin to interact with their topographic, cultural and social context. The iPhone game Monumental for instance invites players to climb iconic monuments such as Eiffel Tower or Empire State Building. At the same time, the game is tracking players' movement through the iPhone's on-board accelerometer. Their designers hope to engage participants by beating personal high scores and by competing with their friends via Facebook or other social networking sites. Several mobile games likewise have explored the potentials of social influence for health promotion. Notably, they have highlighted architectural theory as a major source of inspiration claiming to learn from cities and buildings how to stimulate social interaction and support. With this dissertation, I would like to invite further consideration on how architectural and urban research can contribute to the design and analysis of digital health games. Beyond providing health-related expertise on specific buildings, places and topographies, I will demonstrate how architectural and urban theory reveals a profound source to discuss aspects of user participation, social interaction and can help to create a wider range of gameplay experiences. In turn, I will demonstrate how what I define as urban health games may unfold particular potentials as a design tool that enables users to discuss and indicate health-orientated urban interventions. I will therefore investigate architectural and urban design theory with a focus on spatial strategies to support health-related behaviour. Seeking to involve users into design processes as much as possible, I will pay particular attention to the theoretical concepts of so-called "organic" architects from the first half of 20th century. The latter have criticised precisely those colleagues, who we may consider as functionalist and indeed health-orientated. Hugo Haring for instance criticised Le Corbusier for imposing idealistic, over-rational and pre-fixed designs onto peoples' daily routines. In contrast, he claimed for users to articulate design briefs and wanted architects to develop open-ended design processes. I will follow the notion of temporary, personally tailored architecture to post-war planners such as Archigram and Yona Friedman. Building upon these concepts, I will demonstrate how today's mobile technologies can contribute to the advantages of making users aware of environmental influences on one's health and wellbeing. To this end I will investigate how the notion of serious games has developed as a temporary experience that connects mobile technology, body data and different real world locations. Whereas traditional sports have highlighted self-improvement and foremost competitive forms of play, I will show how health games will have to explore a wider range of play activities to appeal to their audience. Investigating game design theory and relating it to relevant urban projects, I will highlight more creative forms of playing digital health games in the city. Understanding urbanity as state of increased social and cultural exchange and reflecting on attempts for re-appropriating urban space through spatial practices, I will illustrate what may render mobile and location sensitive health games as distinctively urban. I will conclude this investigation by presenting three ways of playing health games in the city as collaborative, expressive and reflective. This framework will be based on an analysis of how current examples of health games benefit from and contribute to their social and built environment. In der vorliegenden Dissertation untersuche ich mobile und kontextbezogene Computerspiele als eine spielerische und partizipatorische Form der Gesundheitsvorsorge mit dem Ziel diese fur die Stadtforschung nutzbar zu machen. Digitale Health Games mochten unterhalten und gleichzeitig uber gesundere Ernahrung informieren oder zu mehr Bewegung motivieren. Eines der erfolgreichsten Produkte auf diesem Gebiet - Nintendos Wii Sports Serie - mag bislang vornehmlich im heimischen Wohnzimmer gespielt werden. Digitale Spiele laufen aber zunehmend auf mobilen Endgeraten und beginnen daher auf unterschiedliche Weise nicht nur mit ihrer kulturellen und sozialen, sondern auch mit ihrer topographischen Umgebung zu interagieren. Das iPhone Game Monumental beispielsweise ladt auf dem Bildschirm dazu ein, beruhmte Sehenswurdigkeiten wie die New Yorker Freiheits-Statue zu ersteigen. Dabei misst das Smartphone durch eine Reihe eingebauter Sensoren, wie viele Treppenstufen die Spieler tatsachlich in ihrem Alltag bewaltigen. Die Designer hoffen, dass die Spieler beginnen, ihre personlichen Bestleistungen zu steigern und mit Freunden uber Facebook zu wetteifern. Ahnliche Projekte untersuchen, wie sich neue orts- und kontextbezogene Medien fur die Gesundheitsvorsorge nutzen lassen. Computer-Wissenschaftler wie Geri Gay nennen dabei die Architekturtheorie als eine bedeutende Inspirationsquelle, um beispielsweise zu lernen, wie soziale Interaktion in mobilen Health Games organisiert werden kann. Mit dieser Arbeit lege ich eine erste umfassendere Analyse daruber vor, wie Architektur- und Stadtetheorie zur Gestaltung und Entwicklung von digitalen Health Games beitragen konnen. Ich werde dabei zeigen, dass gerade die Kritik an der gesundheitsorientierten Architektur und Stadtplanung der klassischen Moderne eine fundierte Basis dafur liefert, um heutige Health Games in einem breiteren kulturellen und urbanen Rahmen zu diskutieren. Ich werde insbesondere die Forderungen nach mehr Flexibilitat, Interaktivitat und Nutzerbeteiligung im Designprozess moderner Architektur thematisieren, um diese fur die Konzeption und die Entwicklung von digitalen Gesundheitsassistenten nutzbar zu machen. Die kunstlerischen Ansatze und raumlichen Praktiken der Nachkriegsgeneration scheinen fur mich ein breites Spektrum an Spiel-Ideen und Aktivitaten in stadtischen Umfeld bereitzuhalten. Aufbauend auf meiner Analyse werde ich Urban Health Games als innovative und interdisziplinare Konzepte der Gesundheitsvorsorge und des Gesundheitsmanagements prasentieren. Gerade durch eine Zusammenarbeit von Stadtforschern, Gesundheits-Experten und Game-Designern konnen attraktive Spielerlebnisse entwickelt werden, die gesundheitsrelevantes Verhalten in dessen alltaglichen Umfeld thematisieren. Im Umkehrschluss werde ich zeigen, wie Urban Health Games in besonderer Weise partizipatorische Planungsprozesse erganzen konnen, indem sie es Nutzern ermoglichen, durch die im Spielverlauf gesammelten Daten und Erfahrungen auf gesundheitsfordernde bauliche Interventionen hinzuweisen.