VSVR : a very simple volume rendering implementation with 3 D textures

VSVR : a very simple volume rendering implementation with 3 D textures
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VSVR:一个非常简单的具有 3D 纹理的体积渲染实现

DOI:
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发表时间:
2008
期刊:
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通讯作者:
T. Lewiner
T. Lewiner
中科院分区:
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文献类型:
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作者:
T. Lewiner

文献摘要

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本文提出了一种体绘制实现使用三维纹理作为光线投射的近似。本文提供的实现寻求简单性:它只使用OpenGL 1.1的3D纹理扩展,并适合于有限的代码量。这段代码旨在为新手提供一个入门材料,并为更复杂的体绘制实现提供一个良好的起点。
This paper presents a volume rendering implementation using 3D textures as an approximation for ray casting. The implementation available with this paper seeks simplicity: it uses only the 3D texture extension of OpenGL 1.1 and fits into a limited amount of code. This code intends to provide an introductive material for newbies and a good starting point for more complex implementations of volume rendering.