Introduction to real-time ray tracing

Introduction to real-time ray tracing
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DOI:
10.1145/1198555.1198740
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发表时间:
2005-07
期刊:
ACM SIGGRAPH 2005 Courses
影响因子:
--
通讯作者:
P. Slusallek;P. Shirley;W. Mark;Gordon Stoll;I. Wald
P. Slusallek;P. Shirley;W. Mark;Gordon Stoll;I. Wald
中科院分区:
其他
文献类型:
--
作者:
P. Slusallek;P. Shirley;W. Mark;Gordon Stoll;I. Wald

文献摘要

被引文献

相似文献

无论何时启动渲染器,都需要一种查看图像的方法。最简单的方法是将其写入文件。问题是,有这么多的格式,其中许多是复杂的。我总是从一个纯文本ppm文件开始。以下是维基百科的一个很好的描述:
Whenever you start a renderer, you need a way to see an image. The most straightforward way is to write it to a file. The catch is, there are so many formats and many of those are complex. I always start with a plain text ppm file. Here's a nice description from Wikipedia: