Practical Real‐Time Lens‐Flare Rendering

Practical Real‐Time Lens‐Flare Rendering
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实用的实时镜头光晕渲染

DOI:
10.1111/cgf.12145
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发表时间:
2013
影响因子:
2.5
通讯作者:
E. Eisemann
E. Eisemann
中科院分区:
计算机科学4区
文献类型:
--
作者:
Sungkil Lee;E. Eisemann

文献摘要

被引文献

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我们提出了一种渲染镜头光晕效果的实用实时方法。虽然之前的工作采用了昂贵的光线追踪或复杂的多项式表达式,但我们提出了一种更粗糙但速度更快的解决方案。我们的方法基于光学系统中光线传输的一阶近似,这使我们能够导出一个矩阵,将产生镜头眩光的光线直接映射到传感器。由此产生的方法很容易实现,并在标准现成图形硬件上以高帧速率生成物理上合理的图像。
We present a practical real‐time approach for rendering lens‐flare effects. While previous work employed costly ray tracing or complex polynomial expressions, we present a coarser, but also significantly faster solution. Our method is based on a first‐order approximation of the ray transfer in an optical system, which allows us to derive a matrix that maps lens flare‐producing light rays directly to the sensor. The resulting approach is easy to implement and produces physically‐plausible images at high framerates on standard off‐the‐shelf graphics hardware.