HoloLens

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DOI:
10.1007/978-1-4842-5845-3_6
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发表时间:
2020
期刊:
Immersive Office 365
影响因子:
--
通讯作者:
A.W.M. Meijers
A.W.M. Meijers
中科院分区:
其他
文献类型:
--
作者:
A.W.M. Meijers

文献摘要

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本章更详细地介绍了在使用Unity和Visual Studio进行开发期间Microsoft HoloLens的特定元素。这包括工具和可用的包。本章的第二部分更详细地介绍了如何通过使用空间理解、手势、凝视和眼球跟踪来创建与对象和环境的交互。
This chapter goes into more detail of Microsoft HoloLens specific elements during development using Unity and Visual Studio. This incorporates tools and available packages. The second part of this chapter goes into more detail on how to create interaction with your objects and environment by using spatial understanding, gestures, gaze, and eye tracking.