Evaluando el uso de juegos de mesa no educativos en las aulas: Una propuesta de modelo
Evaluando el uso de juegos de mesa no educativos en las aulas: Una propuesta de modelo
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Evaluando el uso de juegos de mesa no educativos en las aulas: Una propuesta de modelo
DOI:
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发表时间:
2018
期刊:
影响因子:
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通讯作者:
J. Tena
中科院分区:
文献类型:
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作者:
Juan Luis Gonzalo Iglesia;Natàlia Lozano Monterrubio;J. Tena
Dentro de las diferentes maneras de utilizar los juegos y sus caracteristicas en la educacion, el Aprendizaje Basado en Juegos es una de las mas recurrentes, normalmente a traves de los formatos fisicos o digitales de lo que conocemos como serious games , juegos pensados y disenados con objetivos didacticos, o de juegos comerciales no educativos. El aumento, durante los ultimos 20 anos en numero, formatos y tematicas de los juegos no educativos ha abierto un abanico de posibilidades para su aplicacion en la educacion. A traves del analisis de diversas experiencias llevadas a cabo desde la Universidad Rovira i Virgili, se propone una matriz practica para la aplicacion de los juegos de mesa no educativos en el aprendizaje. El modelo que se propone asume que, a pesar del potencial que los juegos de mesa comerciales ofrecen a los docentes, hay ciertos aspectos a tener en cuenta como son la complejidad de las reglas, el tiempo y el espacio disponibles, el tamano del grupo de alumnos y, como no, la accesibilidad a los propios juegos. El uso de juegos no educativos en las aulas necesita de un esfuerzo previo de documentacion, experimentacion, diseno de la actividad y evaluacion de los resultados que debe afrontarse para evitar fracasar en el proceso.