三维场景中建筑物模型简化研究进展

三维场景中建筑物模型简化研究进展
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DOI:
10.13203/j.whugis20190470
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发表时间:
2020
期刊:
武汉大学学报. 信息科学版
影响因子:
--
通讯作者:
吴国平
吴国平
中科院分区:
其他
文献类型:
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作者:
陈博;佘江峰;谈俊忠;马劲松;吴国平

文献摘要

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对三维建筑物模型进行合理的几何简化,可以在保持视觉效果一致性的前提下,降低其结构复杂度,减小数据规模,从而降低图形渲染压力,改善场景交互体验。三维建筑物模型简化是虚拟地理环境的热点问题之一。介绍了三维建筑物模型简化的重难点问题。根据简化方法特点,从面向几何特征的角度将方法分为基于投影特征的简化、符号化表达、结构特征的简化;从多因素约束的角度将方法分为纹理、语义、用户理解及感知约束下的简化。对不同简化方法的优缺点进行了分类归纳。以构建连续细节层次模型为目标,讨论了三维建筑物模型简化研究的发展方向。