ディタッチト・マインドフルネスの促進を目的としたゲーム・アプリケーションの可能性の検討――アプリの開発と実証試験を通して――

ディタッチト・マインドフルネスの促進を目的としたゲーム・アプリケーションの可能性の検討――アプリの開発と実証試験を通して――
复制标题

通过应用程序开发和演示测试,检查旨在促进超然正念的游戏和应用程序的潜力

DOI:
--
复制
发表时间:
2017
期刊:
マインドフルネス研究
影响因子:
--
通讯作者:
大上真礼・平野真理・山本瑛美・下山晴彦
大上真礼・平野真理・山本瑛美・下山晴彦
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
Komiya Kazutaka;Woonho Kim;Junji Inoguchi;Akiyama Syuichi;Yayo Okano and Satomi Maruyama;Naomi Miyamoto;大上真礼・平野真理・山本瑛美・下山晴彦

文献摘要

相似文献