ディタッチト・マインドフルネスの促進を目的としたゲーム・アプリケーションの可能性の検討――アプリの開発と実証試験を通して――
ディタッチト・マインドフルネスの促進を目的としたゲーム・アプリケーションの可能性の検討――アプリの開発と実証試験を通して――
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通过应用程序开发和演示测试,检查旨在促进超然正念的游戏和应用程序的潜力
DOI:
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发表时间:
2017
期刊:
影响因子:
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通讯作者:
大上真礼・平野真理・山本瑛美・下山晴彦
中科院分区:
文献类型:
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作者:
Komiya Kazutaka;Woonho Kim;Junji Inoguchi;Akiyama Syuichi;Yayo Okano and Satomi Maruyama;Naomi Miyamoto;大上真礼・平野真理・山本瑛美・下山晴彦