Geometry of Synthesis II: From Games to Delay-Insensitive Circuits

Geometry of Synthesis II: From Games to Delay-Insensitive Circuits
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综合几何 II:从游戏到延迟不敏感电路

DOI:
10.1016/j.entcs.2010.08.018
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发表时间:
2010
影响因子:
--
通讯作者:
Ghica D
Ghica D
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
Ghica D

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本文扩展了以前在数字电路中编译高阶命令式语言的工作[Ghica, D.R,合成几何:VLSI设计的结构化方法,in: POPL, 2007, pp. 363-375]。我们引入了并发性,这是硬件编译中的一个重要特性,我们重用了一个现有的游戏模型来简化正确性证明。我们编译的目标设计是异步事件逻辑电路,这与语言的异步游戏模型自然匹配。
This paper extends previous work on the compilation of higher-order imperative languages into digital circuits [Ghica, D.R., Geometry of Synthesis: a structured approach to VLSI design, in: POPL, 2007, pp. 363–375.]. We introduce concurrency, an essential feature in the context of hardware compilation and we re-use an existing game model to simplify correctness proofs. The target designs we compile to are asynchronous event-logic circuits, which naturally match the asynchronous game model of the language.
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