Tiling Layered Depth Images

Tiling Layered Depth Images
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平铺分层深度图像

DOI:
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发表时间:
2000
期刊:
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影响因子:
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通讯作者:
D. P. Mitchell
D. P. Mitchell
中科院分区:
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文献类型:
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作者:
Jonathan Shade;Michael F. Cohen;D. P. Mitchell

文献摘要

被引文献

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我们提出了一个用于实体地形建模和实时渲染的系统。利用平铺领域的结果,我们展示了如何使用一小组分层深度图像来计算 2D 地形的全局 3D 纹理。我们提出了一组新的 Wang 瓷砖,根据经验显示,它们可以在没有明显周期性结构的情况下平铺平面。此外,我们引入了一种新的基于图像的数据结构:多分辨率视图相关的分层深度图像。正如我们的结果所示,该方法可实时生成具有全视差的自然 3D 纹理。
We present a system for modeling and real-time rendering of solid terrains. Using results from the field of tiling, we show how a global 3D texture can be computed for a 2D terrain using a small set of Layered Depth Images. We propose a new set of Wang tiles that are shown empirically to tile the plane without apparent periodic structure. Furthmore, we introduce a new imagebased data struture: multiresolution view-dependent Layered Depth Images. As our results show, this method produces natural looking 3D textures, with full parallax, in real time.