キュリオシティドリブンを用いた格闘ゲームAIの提案

キュリオシティドリブンを用いた格闘ゲームAIの提案
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利用好奇心驱动的格斗游戏AI的提案

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发表时间:
2018
期刊:
影响因子:
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通讯作者:
原田 智広
原田 智広
中科院分区:
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文献类型:
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作者:
2.井上 秀保;高野 喜名;OUYANG Wenwen,伊藤 卓;THAWONMAS Ruck;原田 智広

文献摘要

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