後藤田 洋伸: "実写ベースのレンダリングのための近似幾何プロキシーの再構成法"NII Journal. 4(印刷中). (2002)

後藤田 洋伸: "実写ベースのレンダリングのための近似幾何プロキシーの再構成法"NII Journal. 4(印刷中). (2002)
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Hironobu Gotoda:“基于实时渲染的近似几何代理的重建方法”NII Journal 4(印刷中)。

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