基于点的全局光照绘制方法综述

基于点的全局光照绘制方法综述
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DOI:
10.3724/sp.j.1089.2019.17322
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发表时间:
2019
期刊:
计算机辅助设计与图形学学报
影响因子:
--
通讯作者:
孟祥旭
孟祥旭
中科院分区:
其他
文献类型:
--
作者:
徐翔;王璐;徐延宁;杨承磊;孟祥旭

文献摘要

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全局光照的计算是真实感绘制的重要部分,基于点的全局光照算法(PBGI)是一种高效的全局光照计算方法,虽然该方法绘制质量有偏,但以其快速高效、无噪声而被广泛地应用于影视动漫行业.文中总结了PBGI相关工作,并将其分为更复杂的绘制效果、基于点的绘制优化、基于众核的加速优化和PBGI存储优化4类方法进行对比分析;进一步地,从绘制速度、绘制质量、算法并行度、绘制场景规模和算法实验难度5个方面对上述4类PBGI方法进行对比分析;最后指出该方法目前面临的问题和挑战,为后期的研究提供思路.