Effiziente partikelbasierte Simulation von Flüssigkeiten mit interagierenden deformierbaren und starren Objekten

对具有相互作用的可变形物体和刚性物体的流体进行高效的基于粒子的模拟

基本信息

项目摘要

Partikelmethoden spielen in der Computeranimation eine zunehmend wichtige Rolle. Zunächst auf die Simulation von Flüssigkeiten und Gasen beschränkt, werden partikelbasierte Repräsentationen inzwischen auch für deformierbare und starre Körper eingesetzt. Die Forschungsgruppe des Antragstellers beschäftigt sich seit einigen Jahren mit der vereinheitlichten partikelbasierten Animation verschiedenartiger Strukturen. Die Simulationstechniken basieren dabei auf Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH). Zur Visualisierung werden Strahlverfolgungstechniken eingesetzt. Es wurde ein System entwickelt, das die realistische Simulation und Visualisierung komplexer Phänomene erlaubt wie zum Beispiel brechende Wellen, schwimmende Starrkörper oder zu Wasser zerfließende, deformierbare Objekte. Ziel des beantragten Forschungsvorhabens ist die Weiterentwicklung des vorhandenen Systems zur partikelbasierten Animation flüssiger, deformierbarer und starrer Objekte sowie deren Visualisierung. Im ersten Teil soll eine effizientere und stabilere Alternative zur existierenden Kopplung von Starrkörpern und Flüssigkeiten untersucht werden. Darauf aufbauend soll die Kontaktbehandlung mit deformierbaren Objekten realisiert werden. Im zweiten Teil des geplanten Projekts sollen verschiedene Ansätze zur Effizienzsteigerung partikelbasierter Animationen untersucht werden, u. a. Möglichkeiten zur Minimierung des Datenverkehrs in einer parallelisierten Implementierung sowie Maßnahmen, die eine Vergrößerung des Simulationszeitschritts erlauben.
计算机动画中的部分方法发挥了重要作用。Zunächst auf die Simulation von Flüssigkeiten und Gasen beschränkt,韦尔登partikelbasierte Repräsentationen inzwischen auch für deformierbare und starre Körper eingesetzt.动画研究小组在过去的一年里一直致力于将动画结构化。基于光滑粒子流体动力学(SPH)的模拟技术. Zur Visualisierung韦尔登Strahlverfolgungstechniken eingesetzt. Es wurde ein System entwickelt,das die realistische Simulation und Visualisierung komplexer Phänomene erlaubt wie zum Beispiel brechende Wellen,schweden de Starrkörper oder zu瓦塞尔zerfließe,deformierbare Objekte. Ziel des beantragten Forschungsvorhabens ist die Weiterentwicklung des vorhandenen Systems zur partikelbasierten Animation flüssiger,deformierbarer and starrer Objekte sowie deren Visualisierung. Im ersten Teil soll eine effizientere und stabilere Alternative zur quantierenden Kopplung von Starrkörpern und Flüssigkeiten untersucht韦尔登. Darauf aufbauend soll die Kontaktbehandlung mit deformierbaren Objekten realisiert韦尔登. Im zweiten Teil des geplanten Projekts sollen versedene Ansätze zur Effizizienzsteigerung parkelbasierter Animationen untersucht韦尔登,u. a. Möglichkeiten zur Minimierung des Datenverkehrs in einer parallelisierten Implementierung sowie Maßnahmen,die eine Vergrößerung des Simulationszeitschritts erlauben.

项目成果

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专利数量(0)
Implicit Incompressible SPH
Pressure Boundaries for Implicit Incompressible SPH
  • DOI:
    10.1145/3180486
  • 发表时间:
    2018-07-01
  • 期刊:
  • 影响因子:
    6.2
  • 作者:
    Band, Stefan;Gissler, Christoph;Teschner, Matthias
  • 通讯作者:
    Teschner, Matthias
Parallel Surface Reconstruction for Particle‐Based Fluids
  • DOI:
    10.1111/j.1467-8659.2012.02096.x
  • 发表时间:
    2012-09
  • 期刊:
  • 影响因子:
    2.5
  • 作者:
    Gizem Akinci;Markus Ihmsen;Nadir Akinci;M. Teschner
  • 通讯作者:
    Gizem Akinci;Markus Ihmsen;Nadir Akinci;M. Teschner
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