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Effiziente partikelbasierte Simulation von Flüssigkeiten mit interagierenden deformierbaren und starren Objekten

Effiziente partikelbasierte Simulation von Flüssigkeiten mit interagierenden deformierbaren und starren Objekten
对具有相互作用的可变形物体和刚性物体的流体进行高效的基于粒子的模拟
批准号:
146885396
负责人:
Professor Dr.-Ing. Matthias Teschner
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
2009
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
2008-12-31 至 2015-12-31

项目摘要

项目成果

相关文献

中文摘要
翻译
在电脑动画中,我们可以看到一种新的方式。这是一种新的设计和制造方法,适用于汽车、汽车等行业。这是一部由动画制作者Strukturen制作的动画。模拟了光滑粒子流体力学(SPH)技术。所有的一切都是由他来完成的。这是一个复杂的系统,它是现实的模拟和可视化的结果,它是一种真实的模拟和可视化的方法。这是一部动画电影,主演是一位主演和一名演员。我正在寻找另一种选择,并将其作为一种稳定的选择。达劳夫说,他的肺变形了,但他的目标却不是真实的。Im Zweiten teil des geants en Projekts Sollen verschiedene ansätze zur Effizienzsteigerung artikelbasierung artikelbasierung,u.Möglichkeiten zur Minimierung des Datenverkehrors in einer parallelisierten Sowie Ma?nahman,die eine Vergröerung des Simulationszeitschritts erlaben.
英文摘要
Partikelmethoden spielen in der Computeranimation eine zunehmend wichtige Rolle. Zunächst auf die Simulation von Flüssigkeiten und Gasen beschränkt, werden partikelbasierte Repräsentationen inzwischen auch für deformierbare und starre Körper eingesetzt. Die Forschungsgruppe des Antragstellers beschäftigt sich seit einigen Jahren mit der vereinheitlichten partikelbasierten Animation verschiedenartiger Strukturen. Die Simulationstechniken basieren dabei auf Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH). Zur Visualisierung werden Strahlverfolgungstechniken eingesetzt. Es wurde ein System entwickelt, das die realistische Simulation und Visualisierung komplexer Phänomene erlaubt wie zum Beispiel brechende Wellen, schwimmende Starrkörper oder zu Wasser zerfließende, deformierbare Objekte. Ziel des beantragten Forschungsvorhabens ist die Weiterentwicklung des vorhandenen Systems zur partikelbasierten Animation flüssiger, deformierbarer und starrer Objekte sowie deren Visualisierung. Im ersten Teil soll eine effizientere und stabilere Alternative zur existierenden Kopplung von Starrkörpern und Flüssigkeiten untersucht werden. Darauf aufbauend soll die Kontaktbehandlung mit deformierbaren Objekten realisiert werden. Im zweiten Teil des geplanten Projekts sollen verschiedene Ansätze zur Effizienzsteigerung partikelbasierter Animationen untersucht werden, u. a. Möglichkeiten zur Minimierung des Datenverkehrs in einer parallelisierten Implementierung sowie Maßnahmen, die eine Vergrößerung des Simulationszeitschritts erlauben.
期刊论文(4)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
DOI: 10.1109/tvcg.2013.105
发表时间: 2014-03-01
期刊: IEEE TRANSACTIONS ON VISUALIZATION AND COMPUTER GRAPHICS
影响因子: 5.2
作者: [Ihmsen, Markus, Cornelis, Jens, Teschner, Matthias]
通讯作者: Teschner, Matthias
DOI: 10.1145/3180486
发表时间: 2018-07-01
期刊: ACM TRANSACTIONS ON GRAPHICS
影响因子: 6.2
作者: [Band, Stefan, Gissler, Christoph, Teschner, Matthias]
通讯作者: Teschner, Matthias
DOI: 10.1111/j.1467-8659.2012.02096.x
发表时间: 2012-09
期刊: Computer Graphics Forum
影响因子: 2.5
作者: [Gizem Akinci;Markus Ihmsen;Nadir Akinci;M. Teschner]
通讯作者: Gizem Akinci;Markus Ihmsen;Nadir Akinci;M. Teschner