オンラインゲームと社会を結ぶPBLを通したメンタライジングの発見と支援
通过连接网络游戏和社会的 PBL 发现并支持心智化
基本信息
- 批准号:20H04468
- 负责人:
- 金额:$ 5.41万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
- 财政年份:2020
- 资助国家:日本
- 起止时间:2020-04-01 至 2023-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
子どもや若者のネット、ゲーム、バーチャルへの強い関心は、精神的依存や健康阻害要因として問題視されることもあるが、肯定的に捉えられることで社会や他者との接点にもなり得る。本研究では、子どもや若者のネット、ゲーム、バーチャルへの関心を社会と結びつける実践的研究として、失われつつある地域の資源を身近なテクノロジーを使って再生するプロジェクト型学習(PBL)を開発する。令和3年度は、ゲームが実社会の行動や持続可能性に関する意識に及ぼす影響を分析するため、令和2年度に行った稲作シミュレーションゲームの「天穂のサクナヒメ」のユーザーにオンラ インアンケート調査を分析した。その結果、ユーザーの米消費行動に対する意識の変化に関するデータをまとめ、研究分担者の西村を筆頭に学会発表を行った。また学会での議論を踏まえ、原著論文を執筆した。さらに、新型コロナウイルス感染症の影響により繰越事業となったが、岐阜県郡上市石徹白地区において、地域で失われつつある民具「かんじき」を再生するPBLの開発を進めた。石徹白地区地域づくり協議会の協力のもと、地域住民のかんじきにまつわる記憶を聞き書きとして収集し、材料の選定や加工に関する一連のプロセスを地域住民とともに試行した。同時に、農山村地域で暮らす子どもたちや山村留学をしてくる子どもたちの日常的な遊びについての理解を深め、ゲーミフィケーションや身近なテクノロジーを使った地域教育を下支えするための、熱中できる遊びを通した子どもたちと地域との接点の形成過程や、信頼する大人の介入の必要について確認した。
The child has a strong concern for the child, a spiritual dependence, a health barrier, a problem, a positive connection, a social connection, and a positive connection. This study aims to explore the development of social learning (PBL) based on the study of social interaction and practice in the development, development and regeneration of local resources. In 2003, the Ministry of Education conducted a survey on the possibility of social action and social impact. The results of the survey show that there is a significant change in awareness of the problem, and that there is a significant change in the behavior of the study participants. The author of the original thesis is writing. In addition, the impact of new types of infections on the development of PBL in the Ishikawa region of Gifu Prefecture is also being discussed. The cooperation of the regional agreement and the regional residents will be carried out on a trial basis. At the same time, the rural area is the most important part of the daily life of the mountain village. The daily life of the mountain village is the most important part of the daily life. The daily life is the most important part of the daily life. The daily life
项目成果
期刊论文数量(3)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
持続可能性行動を動機づけるゲーミフィケーションのパターンの探索
探索游戏化模式以激励可持续行为
- DOI:
- 发表时间:2020
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:熊澤輝一;叶作義,藤川清史;喜多川進(分担部分:「17-2 環境政策史」);阿部新;熊澤輝一
- 通讯作者:熊澤輝一
稲作シミュレーションゲームがもたらす現実社会における プレイヤーの行動変容への期待
水稻种植模拟游戏对现实世界中玩家行为变化的期待
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:西村武司;田口純子;熊澤輝一;林憲吾
- 通讯作者:林憲吾
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田口 純子其他文献
田口 純子的其他文献
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