Development of a Curriculum Model of STEAM Program based on the Visual Literacy in Art
基于艺术视觉素养的STEAM项目课程模型开发
基本信息
- 批准号:20K02824
- 负责人:
- 金额:$ 2.83万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2020
- 资助国家:日本
- 起止时间:2020-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
2022年度に実施した研究の成果については、まずVisual Literacy研究に関する予備的考察を進めており、CEFR-VL(ヴィジュアル・リテラシー・ヨーロッパ共通参照枠)の目的と美術教育モデルに関して、共通参照枠の課題、共通参照枠の今後の可能性、映像メディアの変遷、我が国におけるヴィジュアル・リテラシー概念の導入の経緯、我が国の美術教育におけるヴィジュアル・リテラシーについて検討した。次にCEFR-VLがVisual Competencyとして新たに設定されたことを踏まえて、21世紀の教育改革の動向とコンピテンシーの動向を考察し、コンピテンシーの定義の変遷、諸外国における資質・能力に関わる動向、我が国の資質・能力に基づく教育課程、美術教育における資質・能力の扱いとコンピテンシーの関係性を検討した。このヴィジュアル・コンピテンシーの育成にあたり近年注目されているSTEAM教育の可能性については、2021年度に検討したSTEAM教育が注目される背景、STEM教育とSTEAM教育、 “A”の包含する範囲と意味、海外のSTEAM教育、STEAM教育の実践事例、教員養成段階におけるSTEAM教育の方向性などの研究をベースに実践可能性について兵庫教育大学におけるSTEAM教育の授業(教養ゼミ)に参画し、試行実践も行った。その後、STEAM教育の課題として教員養成段階の困難性、社会的課題との接続性、カリキュラム開発上の問題、学習評価との親和性、AI等の情報技術との関連付け、既存のカリキュラム上の位置づけ等について検討した。
2022 に実士したResearch resultsについては、まずVisual Literacy research projectリテラシー・ヨーロッパ Common Reference 枠)のPurpose and Art Education モデルに关して, Common Reference 枠の Subject, Common reference to the possibility of the future, the image of the future, the image of the future, the country of my country The introduction of the concept, the art education of my country, the art education of the country. CEFR-VLがVisual Competencyとして新たにSETされたことをstepまえて、21st Century の教An investigation of the trends in education reform, a change in the definition of education reform, Trends in foreign countries’ qualifications and abilities, education courses on our country’s qualifications and abilities Process, art education and qualifications and abilities. The possibility of STEAM education has attracted attention in recent years.いては、2021 year に検したSTEAM education がattentionされる background、STEM education and STEAM education、 "A" includes the symbol of "Family", overseas STEAM education, practical examples of STEAM education, and the direction of STEAM education in each stage of teacher development.などの Research を ベースにpractice possibility について Hyogo University of Education における STEAM education の教 (educational ゼミ) にParticipation drawing し、Trial practice も行った. After that, the challenges of STEAM education and the difficulty of teacher development stages, the continuity of social issues, and the problems of opening up , learning evaluation and affinity, AI and other information technology and related payment, existing position and position, etc.
项目成果
期刊论文数量(14)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
中学校美術科における伝統工芸の学習:生徒の日本の美術,文化,伝統工芸の理解
初中美术课学习传统工艺:学生对日本艺术、文化、传统工艺的理解
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:茂木克浩;亀井章央;井上昌樹;佐藤真帆,江藤知香,小橋暁子
- 通讯作者:佐藤真帆,江藤知香,小橋暁子
Sustainability and traditional craft to preserve cultural heritage in Japanese art education
日本艺术教育中保护文化遗产的可持续性和传统工艺
- DOI:
- 发表时间:2023
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Sato;M.
- 通讯作者:M.
中国の義務教育段階の美術教育における創造性の開発について
论我国义务美术教育中创造力的发展
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:外千夏;玉熊和子;葛西敦子;川西 基博・酒匂春陽;福田隆眞,楊世偉
- 通讯作者:福田隆眞,楊世偉
中国における STEAM 教育の発展状況について
关于STEAM教育在中国的发展现状
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:植村朋弘;森眞理;徳田憲生;郡司明子;津田純佳;札埜和男;酒井達哉・原田信之・宇都宮明子;川崎誠司;福田 隆眞 楊 世偉
- 通讯作者:福田 隆眞 楊 世偉
教員養成課程における「STEAM 教育演習」の開発と評価―2021年度兵庫教育大学「教養ゼミ」における試行的実践を通して―
教师培训课程中“STEAM教育练习”的开发与评估 - 通过2021年兵库教育大学“博雅研讨会”的尝试实践 -
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:永田 智子 ;濵中 裕明 ;掛川 淳一 ;淺海 真弓 ;垣内 敬造 ;清遠 和弘 ;小和田 善之 ;坂口 真康 ;清水 優菜 ;田中 雅和 ;森田 猛 ;福本 謹一 ;森山 潤
- 通讯作者:森山 潤
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福本 謹一其他文献
福本 謹一的其他文献
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相似海外基金
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