Application of virtual reality technology to path data collection on in-store purchase behavior and assessment of in-store sales promotion

应用虚拟现实技术进行店内购买行为数据采集及店内促销评估

基本信息

项目摘要

バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットと設置型アイトラッカーをそれぞれ用いて、仮想空間に作成した店舗で消費者行動を分析できるかどうか検討した。まず、設置型アイトラッカーを用いた実験では、同時に脳波センサーを装着してデータを収集できるかテストを実施した。VRヘッドセットと比較的入手しやすい脳波センサーを同時に装着することは物理的に難しいため、データ融合を前提として設置型アイトラッカーを用いることで視線と脳波に関するデータを同時に収集できることを確認した。次に、スタンドアロン型VRヘッドセットを用いて、仮想空間での行動ログを記録するためのプログラムを開発した。スタンドアロン型VRヘッドセットはコンピュータとの接続やトラッキングセンサーの設置を必要としないため、実験のためのスペースの確保や使用するための準備などの運用面で大きな利点がある。2022年度に新たに発売された機器である Oculus Quest Pro に対応した行動ログを記録するプログラムを開発した。テスト実験では、コンビニエンスストアを模した仮想空間を作成し、被験者の仮想空間内の位置情報と視線を収集した。この調査では、買い物客を誘引する効果を持つと予想される広告を設置して実験を行った。また、他の買い物客が購買行為に与える影響である社会的影響について調査するためのテスト実験も並行して実施した。約30人の大学生を対象にデータを収集して、広告や他の買い物客、商品などへの注目が意思決定に与える効果を検証した。収集したデータを分析した結果より、コンビニエンスストアのような比較的小さい規模の店舗では、広告による誘引効果が小さいことがわかった。また、他の買い客が与える効果については、他の買い物客の行動や年代、性別などによって購買行為に与える影響が異なる可能性があることがわかった。
For example, if you want to create a store, you need to analyze consumer actions. In addition, the user can also set up a set of settings for the user. The first step is to set up a network of networks and networks, and the second step is to set up a network of networks. The next step is to open up a new application for VR applications and mobile applications. The main purpose of this article is to provide a detailed description of the application of VR. 2022 new machine launched Oculus Quest for Mobile The location information of the target in the desired space is collected. The investigation is conducted in order to attract customers, and the results of the investigation are set up in order to attract customers. The purchase behavior of other customers and the influence of society are investigated in parallel. About 30 college students were asked to collect information, inform customers and make rational decisions. The results of the analysis of the collection are as follows: For example, if you buy a product, you will be affected by its age and gender.

项目成果

期刊论文数量(13)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
実店舗内における顧客の購買行動データの分析
实体店顾客购买行为数据分析
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Ishibashi Ken;Yada Katsutoshi;石橋健
  • 通讯作者:
    石橋健
こどもの視点を疑似体験する防災訓練から得られる気づきに関する調査
模拟儿童视角的防灾培训意识调查
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    石橋健 ; 中津功一朗 ; 弘田陽介
  • 通讯作者:
    弘田陽介
保育・幼児教育現場におけるICT導入の課題と展望
在儿童保育和幼儿教育环境中引入信息通信技术的问题和前景
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    中津功一朗 ; 石橋健 ; 弘田陽介
  • 通讯作者:
    弘田陽介
Study of the Effects of Visual Complexity and Consumer Experience on Visual Attention and Purchase Behavior through the Use of Eye Tracking
Application of Broad Learning to Damage Diagnosis of Cracks on RC Floor Slab
广义学习在RC楼板裂缝损伤诊断中的应用
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石橋 健其他文献

MRデバイス環境における物理インタラクションを伴う日常タスク処理
MR 设备环境中通过物理交互处理日常任务
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    津田 裕哉;石橋 健;大島 裕明
  • 通讯作者:
    大島 裕明
VR空間を用いたオンライン授業受講環境
利用VR空间的在线课堂环境
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    奥村 笑大;石橋 健;大島 裕明
  • 通讯作者:
    大島 裕明
両眼性Fuchsぶどう膜炎の5例
双侧福克斯葡萄膜炎5例
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    菅野 美貴子;藤野 雄次郎;杉崎 顕史;石橋 健;田邊 樹郎;蕪城 俊克
  • 通讯作者:
    蕪城 俊克

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