視覚の特性に基づくプリントメディアからのリアリティの創造

根据视觉特征从印刷媒体创造现实

基本信息

  • 批准号:
    15650018
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.05万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Exploratory Research
  • 财政年份:
    2003
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2003 至 2005
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

3年に渡り、主に印刷された画像のコントラストを操作して、リアリティのある静止画像を作成することを試みた。プロジェクタによる印刷物への同画像投影を行うことにより、飛躍的にコントラストが向上し、かなりくすんだ印刷画像であっても活き活きとした鮮明なもになることが実際に確かめられた。プロジェクタの解像度はXGAであっても、もともとの印刷画像に微細情報が含まれているため、投影により細部が失われることはなかった。通常照明の画像と同時に観察すると、通常照明の画像よりは一層くすんで見えた。人間の視覚系は、コントラストに対して急速に順応するものと思われる。問題点としては、印刷画像と投射画像の位置ずれを最小限にする調整が必要なことと、最適な画像を提示するためには輝度コントラストと彩度コントラストの独立した調整が必要なことであった。単にグレースケール化した投射画像で輝度コントラストだけを強調すると、彩度コントラストが非常に弱く見え、元画像をそのまま投射すると、彩度コントラストが非常に強くみえるためである。これらに加えて、本年度は逆に、画像の輝度コントラストをほとんどなくし、色情報のみの画像を使うことにより、画像が動いて見える現象を調べた。この現象は、薄暗い環境においてよく観察され、グレースケールによる画像では観察されなかった。輝度コントラストの低下した画像では、眼球運動による網膜像の動きがサッカード抑制を受けずに、そのまま見えるようである。この錯視現象は、ECEM'05(眼球運動に関するヨーロッパ会議)にて発表した。また、静止画の輝度の配置パタンによって動きが見える錯視について、そのメカニズムを調べた。輝度コントラストへの順応が関与していると思われるが、背景の輝度を変化させると見えの方向が変わることから、この説を部分的に確認しECVP'05(視覚に関するヨーロッパ会議)にて発表した。
3 years ago, the main printing process was completed. The printed matter is projected with the same image, and the printed image is projected upward. The resolution of the printed image is XGA, and the fine information is contained in the projection. Normal lighting and portrait at the same time, normal lighting and portrait at the same time The human eye is on the right side of the eye, and the eye is on the right side of the eye. The position of the printed image and the projected image is adjusted to the minimum value. The brightness of the projected portrait is emphasized, the chroma is very weak, the original portrait is projected, and the chroma is very strong. This year, the phenomenon of reverse, brightness and color information in the image is adjusted. This phenomenon is very difficult to observe in the dark environment. The brightness of the image is low, the eye movement is low, the retina image is low, the eye movement is low, the retina image is low, and the eye movement is low. This phenomenon is reflected in ECEM'05(eye movement related to the meeting). The brightness of the static picture is adjusted according to the brightness of the static picture. The brightness of the background is changed to the brightness of the background. The brightness of the background is confirmed. ECVP'0

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)

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  • 发表时间:
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  • 影响因子:
    0
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  • 通讯作者:
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  • 作者:
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    0
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    伊藤 裕之

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  • 财政年份:
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  • 资助金额:
    $ 2.05万
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    X00220----590209
  • 财政年份:
    1980
  • 资助金额:
    $ 2.05万
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    2024
  • 资助金额:
    $ 2.05万
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    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
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  • 批准号:
    24H00166
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.05万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (A)
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  • 资助金额:
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  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 2.05万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
看護のリアリティとバーチャル融合型シミュレーションプラットフォームの構築
构建护理现实与虚拟现实相结合的仿真平台
  • 批准号:
    23H03180
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 2.05万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
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知道了