Perceptual-cognitive skills of eSport players
Perceptual-cognitive skills of eSport players
批准号:
22K11560
负责人:
加藤 貴昭
金额:
$2.75万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2022
资助国家:
日本
项目状态:
未结题
起止时间:
2022-04-01 至 2025-03-31
中文摘要
本研究の主題は、リアルなスポーツのように極めて厳しい時間的および空間的制約下において、迅速で正確な反応、意思決定を必要とする各種eスポーツ種目を取り上げ、様々な熟練度の競技者の知覚認知スキルについて検証を行うことである。特にプロとして活躍するeスポーツ競技者が持つ視覚探索ストラテジーに着目し、熟達化の様相を探り、さらには多世代も対象としたeスポーツの活用がもたらす知覚・認知機能(特に遂行機能、注意機能)の効果について実践的な検証を行う。これにより、従来のスポーツ科学領域での議論を超え、人間の基本的特性の解明にも寄与できることが考えられる。本年度の研究目標は、「課題1:各種eスポーツ競技熟練者に見られる知覚認知スキルの解明」を主に実施し、さらには「課題2:eスポーツの活用がもたらす多世代の知覚認知スキルの効果検証」の一部を始めることであった。本年度に実施した研究の成果及び研究機関全体を通じて実施した研究成果は以下の通りである。課題1:各種eスポーツ競技熟練者に見られる視覚認知スキルの解明本研究の核となる知覚認知スキルを評価するため、今年度は主にeスポーツにてTIER1と呼ばれる最高階層に位置するMOBAを取り上げ、特にDOTA2を研究対象として設定し、特定場面でのタスクの選定を行った。特に熟練度別の知覚認知スキルについて比較検討を行ったところ、トップ0.5パーセンタイルにランキングされた上級者群は、20-40パーセンタイルの中級車群や50パーセンタイル以下の初級者群に比べ、リコールタスクやMITタスクでのパフォーマンスおよび視覚探索活動において優れた結果を示した。課題2:eスポーツの活用がもたらす多世代の知覚認知スキルの効果検証本年度は多世代として若年層の被験者を対象に、ストループ検査や児童実行機能検査を実施し、来年度以降への予備調査とした。
英文摘要
本研究の主題は、リアルなスポーツのように極めて厳しい時間的および空間的制約下において、迅速で正確な反応、意思決定を必要とする各種eスポーツ種目を取り上げ、様々な熟練度の競技者の知覚認知スキルについて検証を行うことである。特にプロとして活躍するeスポーツ競技者が持つ視覚探索ストラテジーに着目し、熟達化の様相を探り、さらには多世代も対象としたeスポーツの活用がもたらす知覚・認知機能(特に遂行機能、注意機能)の効果について実践的な検証を行う。これにより、従来のスポーツ科学領域での議論を超え、人間の基本的特性の解明にも寄与できることが考えられる。本年度の研究目標は、「課題1:各種eスポーツ競技熟練者に見られる知覚認知スキルの解明」を主に実施し、さらには「課題2:eスポーツの活用がもたらす多世代の知覚認知スキルの効果検証」の一部を始めることであった。本年度に実施した研究の成果及び研究機関全体を通じて実施した研究成果は以下の通りである。課題1:各種eスポーツ競技熟練者に見られる視覚認知スキルの解明本研究の核となる知覚認知スキルを評価するため、今年度は主にeスポーツにてTIER1と呼ばれる最高階層に位置するMOBAを取り上げ、特にDOTA2を研究対象として設定し、特定場面でのタスクの選定を行った。特に熟練度別の知覚認知スキルについて比較検討を行ったところ、トップ0.5パーセンタイルにランキングされた上級者群は、20-40パーセンタイルの中級車群や50パーセンタイル以下の初級者群に比べ、リコールタスクやMITタスクでのパフォーマンスおよび視覚探索活動において優れた結果を示した。課題2:eスポーツの活用がもたらす多世代の知覚認知スキルの効果検証本年度は多世代として若年層の被験者を対象に、ストループ検査や児童実行機能検査を実施し、来年度以降への予備調査とした。
期刊论文(0)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
スポーツ競技者の視覚情報獲得スキルに関する研究
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批准号:17700503
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项目类别:Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
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资助金额:$2.5万
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财政年份:2005
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负责人:加藤 貴昭
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依托单位:
海外基金