Perceptual-cognitive skills of eSport players

电子竞技运动员的感知认知能力

基本信息

  • 批准号:
    22K11560
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.75万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2022-04-01 至 2025-03-31
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

本研究の主題は、リアルなスポーツのように極めて厳しい時間的および空間的制約下において、迅速で正確な反応、意思決定を必要とする各種eスポーツ種目を取り上げ、様々な熟練度の競技者の知覚認知スキルについて検証を行うことである。特にプロとして活躍するeスポーツ競技者が持つ視覚探索ストラテジーに着目し、熟達化の様相を探り、さらには多世代も対象としたeスポーツの活用がもたらす知覚・認知機能(特に遂行機能、注意機能)の効果について実践的な検証を行う。これにより、従来のスポーツ科学領域での議論を超え、人間の基本的特性の解明にも寄与できることが考えられる。本年度の研究目標は、「課題1:各種eスポーツ競技熟練者に見られる知覚認知スキルの解明」を主に実施し、さらには「課題2:eスポーツの活用がもたらす多世代の知覚認知スキルの効果検証」の一部を始めることであった。本年度に実施した研究の成果及び研究機関全体を通じて実施した研究成果は以下の通りである。課題1:各種eスポーツ競技熟練者に見られる視覚認知スキルの解明本研究の核となる知覚認知スキルを評価するため、今年度は主にeスポーツにてTIER1と呼ばれる最高階層に位置するMOBAを取り上げ、特にDOTA2を研究対象として設定し、特定場面でのタスクの選定を行った。特に熟練度別の知覚認知スキルについて比較検討を行ったところ、トップ0.5パーセンタイルにランキングされた上級者群は、20-40パーセンタイルの中級車群や50パーセンタイル以下の初級者群に比べ、リコールタスクやMITタスクでのパフォーマンスおよび視覚探索活動において優れた結果を示した。課題2:eスポーツの活用がもたらす多世代の知覚認知スキルの効果検証本年度は多世代として若年層の被験者を対象に、ストループ検査や児童実行機能検査を実施し、来年度以降への予備調査とした。
The theme of this study is: なアルなスポーツのように极めて厳しいにおいて under the constraints of time and space, rapid and correct reaction, and decision-making It is necessary to determine the level of the various e-sports items, the level of proficiency, the level of proficiency, the knowledge of the competitor, the knowledge of the player, the level of knowledge, and the level of knowledge.特にプロとしてActive するeスポーツAthlete がview覚Exploration ストラテジーに目し, 成达化の様phaseをExplorationり, さらにはmultigenerationsもThe effect of using cognitive function (special execution function and attention function) to achieve the purpose of using the cognitive function (special execution function and attention function) is a practical and practical test.これにより, 従来のスポーツScience field での论を超え, the basic characteristics of the human world の解明にも写 and できることが考えられる. This year's research objectives are: "Problem 1: Understanding the cognition of experts in various e-sports competitions."らには「Problem 2: Proof of the effect of eスポーツのutilization of multi-generational knowledge and cognitionスキルの」の一一を开めることであった. This year's research results and the research results of all research institutions are listed below. Topic 1: Explanation of various e-sports experts' visual knowledge and understanding of the subject Research on the core of knowledge and understanding of knowledge and evaluation, this year's master of the year TIER1's highest level position, MOBA's top, special DOTA2's research, image setting, and specific scene selection. Special proficiency level distinction の知覚cognitive スキルについて comparison 検question を行ったところ、トップ0. 5パーセンタイルにランキングされたAdvanced Groupは, 20-40パーセンタイルのIntermediate car group や50 パーセンタイル and below のbeginner group に比べ、リコールタスクやMI Tタスクでのパフォーマンスおよび看覚Exploration activityにおいて优れたRESULTSをshowした. Topic 2: The effectiveness of e-commerce’s multi-generational awareness system and the effectiveness of this year’s multi-generational education system The level of the person being investigated is the investigation of the elephant, the function of the child, and the investigation of the preparation for the next year.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)

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  • 影响因子:
    0
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  • 通讯作者:
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    西山 勇毅;森 将輝;水鳥 寿思;塩田 琴美;永野 智久;東海林 祐子;加藤 貴昭;柿野 優衣;中 縁嗣;野田 悠加;羽柴 彩月;山田 佑亮;佐々木 航;大越 匡;中澤 仁;D. V. Vargas
  • 通讯作者:
    D. V. Vargas

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    2024
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    $ 2.75万
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    2024
  • 资助金额:
    $ 2.75万
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  • 批准号:
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  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.75万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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  • 批准号:
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  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.75万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
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  • 资助金额:
    $ 2.75万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
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