Zwischenbildinterpolation für computergenerierte Bildsequenzen
计算机生成图像序列的图像间插值
基本信息
- 批准号:5202238
- 负责人:
- 金额:--
- 依托单位:
- 依托单位国家:德国
- 项目类别:Research Grants
- 财政年份:1999
- 资助国家:德国
- 起止时间:1998-12-31 至 2003-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Computergenerierte Bildsequenzen bilden die Basis für vielfältige Applikationen in den Bereichen "Virtual Reality" und "Multimedia". Üblicherweise wird die virtuelle Landschaft mittels Polygonen modelliert, die mit zweidimensionalen Texturen belegt sind, um einen möglichst fotorealistischen Eindruck beim Betrachten der Szenerie zu gewährleisten. Die Eckkoordinaten der Polygone und Texturinformationen sind in einer Datenbasis abgelegt. Beim virtuellen Durchqueren einer solchen Landschaft werden online der relevante Bereich geladen, die Eckkoordinaten der Dreiecke auf das Sichtfenster projiziert und die Texturen auf die projizierten Dreiecke abgebildet. Dies erfordert einen enormen Rechen- und damit Hardwareaufwand, da dieser Vorgang für jedes Bild der gesamten Sequenz komplett wiederholt werden muß. Eine offline Vorverarbeitung ist nicht möglich, da sich der Anwender frei bewegen können soll. Um ein möglichst flimmerfreies Bild zu gewährleisten, ist eine relativ hohe Bildfrequenz erforderlich, die jedoch zu einem hohen Hardwareaufwand und damit zu hohen Kosten führt. Diesem Dilemma kann man entgehen, indem nur jedes n-te Bild der gewünschten Sequenz in der oben beschriebenen Art aufwendig berechnet wird und die nun fehlenden Zwischenbilder mit relativ geringem Aufwand aus der in den korrekt berechneten Bildern vorhandenen Informationen abgeleitet werden. Diese Reduktion der klassisch zu rechnenden Bildfrequenz um den Faktor N ist natürlich nur dann lohnend, wenn die Zwischenbilder mit relativ geringem Aufwand und hoher Qualität erzeugt werden können. Im Gegensatz zu ähnlichen Problemstellungen im Bereich der Video- und Fernsehtechnik bieten hier "image warping" Techniken einen vielversprechenden Ansatz und sollen somit besonders intensiv untersucht werden.
Computergenerierte Bildsequenzen bilden die Basis f<s:1> r vielfältige Applikationen in den Bereichen“虚拟现实”和“多媒体”。Üblicherweise wind die virtuelle Landschaft mittelels Polygonen modelliert, die mitweidimensionalen Texturen belegent, um einen möglichst fotorealistischen Eindruck bem Betrachten der Szenerie zu gewährleisten。基于多聚体和纹理信息的纹理协调算法。在此基础上,建立了一个虚拟的、完整的、完整的、完整的、完整的、完整的、完整的、完整的模型。[2] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [1] [2]1日晚,在北京的ververarbeung网站上浏览möglich,并在网上浏览können。Um ein möglichst filmmerfreies Bild zu gewährleisten, ist eine相对于the Bildfrequenz erforderlich, die jedoch zueinem hohen hardware - aufwand and damit zuhohen Kosten fhrt。这句话的意思是:“困境”,意思是“困境”,意思是“困境”,意思是“困境”,意思是“困境”,意思是“困境”,意思是“困境”,意思是“困境”,意思是“困境”。疾病还原法在分类上的应用与研究进展与发展,在分类上的应用与发展,在分类上的应用与发展,在分类上的应用与发展,在分类上的应用与发展,在分类上的应用,在分类上的应用。imgegensatz zuähnlichen Problemstellungen imbereich der Video- and Fernsehtechnik biehier“图像扭曲”Techniken einen vielversprechenden Ansatz和sollen一些被认为是强烈的不受干扰的werden。
项目成果
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