"Dancing with the Machine": Kreativität, Subjektivität und Spiel im Umgang mit den Neuen Medien.

“与机器共舞”:处理新媒体时的创造力、主观性和游戏性。

基本信息

项目摘要

Multimediale Computerspiele werden wohl in Zukunft ähnlich wichtige kulturelle Funktionen übernehmen, wie heute der Film. Multimediale Spiele werden weiterhin die Hard- und Softwareentwicklung beschleunigen, sie werden sich immer mehr ausdifferenzieren, und sie werden - wie bisher - mit bereits existierenden Medien (Roman, Film, Fernsehen, Musikvideo etc.) interagieren. Diese gegenseitige Beeinflussung und Befruchtung verläuft sprunghaft, expansiv und durchdringend. Es erwächst eine neue Ästhetik. Kenntnisse über die Beschaffenheit der multimedialen Hypertexte wurden und werden in der ersten Förderphase gesammelt; das Untersuchungsfeld ist am Ende dieser Phase abgesteckt und kategorisiert. Ziel der zweiten Förderungsphase ist es zu untersuchen, wie sich kultureller Wandel durch multimediale Hypertexte vermittelt. Diese Vermittlung hat drei Dimensionen: Computerspiele sind sowohl Ausdruck als auch Motor kulturellen Wandels, darüber hinaus ermöglichen sie die Aneignung neuer Kulturtechniken. Um diese verschiedenartigen Vermittlungsprozesse modellhaft fassen zu können, müssen die Analysemethoden weiter ausdifferenziert werden. Außerdem muß eine Fokussierung des Untersuchungsgegenstands und eine Historisierung seiner ästhetischen Verfahren erfolgen.
多媒体计算机韦尔登在文化功能方面有很大的优势,就像电影一样。多媒体游戏韦尔登在硬软件设计上有很大的统一性,它的韦尔登总是有更多的差异,而它的韦尔登--就像它与其他媒体(罗马、电影、电视、音乐录像等)的区别一样。interagieren。这是一个快速、扩张和持久的过程。这是一种新的美学。多媒体超文本的使用和韦尔登在第一阶段已经结束;搜索是在第二阶段结束时进行的。Ziel der zweiten Förderungslease is zu untersuchen,wie sich kultureller Wandel durch multimediale Hypertexte vermittelt.这三个版本:电脑游戏是一种新的游戏,也是一种文化游戏,但它是一种新的文化技术。在这个经过验证的模型中,必须使用韦尔登分析方法。Außerdem muzzeine Fokussierung des Untersuchungsgegenstand und eine Historisierung seiner ästhetischen Verfahren erfolgen.

项目成果

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Professorin Dr. Evelyne Keitel其他文献

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