エンタテイメント産業におけるeコミュニティ上消費者間相互価値創造の研究
エンタテイメント産業におけるeコミュニティ上消費者間相互価値創造の研究
批准号:
15730200
负责人:
小橋 麗香
金额:
$1.86万
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
财政年份:
2003
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2003 至 2005
中文摘要
点击翻译按钮获取中文摘要
英文摘要
(1)研究対象となるポップスグループのコンサート会場周辺におけるフィールドワーク、(2)別のポップスグループのコンサートおよび他の演目形態(ソロライブ、演劇、ミュージカル)におけるフィールドワークによる、主要顧客層および演目形態の違いによる比較分析、(3)研究対象インターネット上消費者コミュニティサイトおよび類似サイトの掲示板の投稿記録の収集と考察、(4)研究代表者のもう一つの研究主題であるテレビゲーム産業との比較によるエンタテインメント産業におけるネットコミュニティ上消費者行動の特異性と共通点の考察、を実施した。この3年間で、研究対象サイトの1日当たり述べ訪問者数は、8,000人→1,900人にまで急激に減少した。当該アーティストの活動内容や人気に大きな変化は無く、また比較対照サイトでは、2006年3月現在1日当たり平均訪問者数(約11,000人)も平均投稿数(11.17回)も過去3年間で減っておらず活発な運営が続けられている。ゆえに、参加者の減少の原因は研究対象サイト固有のものであると推察できる。最大の原因は、運営者の掲示板への関与のあり方にあると思われる。インターネットの普及により参加者が急激に増加し、文章表現や思考の稚拙な投稿が増加した。「ファンサイト」という前提がある以上、当該アーティストに対して少しでも批判的な意見を投稿する人間は「悪口を書かないで欲しい」という意見に対して分が悪い。明確に掲示板上でトラブルが発生しない限り、運営者は管理人の立場に徹して個人としての意見を発しなかった。「愛ある辛口」投稿がほとんど見られなくなった結果、表面的な感想が多くなり、掲示板の魅力が減少した。比較対照サイトでは、管理人がファンとして独自の見解を折に触れて発信しており、またそのスタンスが単に褒め称えるだけでなくかなり辛口の意見が多いため、掲示板全体としての雰囲気が決して甘すぎにならず、賛否両方の読み応えのある議論が生まれている。
期刊论文(2)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
New product development and creativity management in Japanese video gaming software firms
日本视频游戏软件公司的新产品开发和创意管理
DOI:
--
发表时间:
2005
期刊:
International Journal of TECHNOLOGY MANAGEMENT Vol.30, nos.3/4
影响因子:
--
作者:
[Reika Kohashi, Sam Kurokawa]
通讯作者:
Sam Kurokawa
Reika Kohashi: "The Management of Consumers' Community on a website bulletin-board Service"Modelling and Simulation Society of Australia and New Zealand inc.MODSIM 2003 Proceedings. Volumr,4. 1904-1909 (2003)
Reika Kohashi:“网站公告板服务上的消费者社区管理”澳大利亚和新西兰建模与仿真协会 inc.MODSIM 2003 年论文集。
DOI:
--
发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[]
通讯作者: