トップダウンルール知識とボトムアップ映像処理に基づくスポーツビデオの構造化
トップダウンルール知識とボトムアップ映像処理に基づくスポーツビデオの構造化
批准号:
15700105
负责人:
椋木 雅之
金额:
$2.18万
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
财政年份:
2003
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2003 至 2005
中文摘要
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英文摘要
本年度は,スポーツシーンに意味づけし,その結果を利用する技術を開発した.対象として,実際に放送された野球映像を用いた.野球における1シーンは1投球に対応する映像区間である.1投球区間に現れる映像ショットの種類,構成について検討したところ,・1投球から次の投球までの間が短いシーンは,見送りやファウルである・打球が飛んだ場合,その打球を追うカメラワークを含んだショットが現れる.・1シーンの中で,実際にプレイに関係するのは,投球開始から,打者や走者,投手をアップで写したショットまでの間であり,その後は,リプレイなど,ゲームの流れに無関係な映像が含まれる.などの特徴があることが分かった.これらの知識を導入するために,ショットの種類として,1.投球開始時に現れる「プレイ開始ショット」2.打球を追ってカメラワークが起こる「ボールを追うショット」3.打者,走者,投手をアップで撮影する「プレイヤショット」の3種類を取り上げ,自動的に識別する処理を実現した.これらのショット種別を利用して,3種類のダイジェスト生成を行った.1つ目は,3ショット以下で構成されるプレイを除去し,残りのショットのうち,1投球区間で「プレイ開始ショット」から最初に現れる「プレイヤショット」のみを集めたダイジェストである.このダイジェストは,試合の重要な流れを網羅しつつ,60分の映像を20分に短縮することができた.2つ目は,「ボールを追うショット」を含むプレイ区間を集めたもので,打球の飛んだプレイからなる5分間のダイジェストを生成した.3つ目は,「ボールを追うショット」を含むプレイが多く現れたイニングを抜き出したもので,実際に得点の入ったイニングからなる5分間のダイジェストを生成した.このように,ショットの種別を元にして,各種のダイジェストを生成することができた.
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科研奖励(0)
会议论文
スポーツ映像の二段階カット検出と自動構造化
体育视频的两步剪切检测和自动构建
DOI:
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发表时间:
2004
期刊:
情報科学技術レターズ LI-005
影响因子:
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作者:
[椋木 雅之, 椋木 雅之]
通讯作者:
椋木 雅之
類似度グラフを用いたドラマ映像の構造解析
使用相似图对戏剧视频进行结构分析
DOI:
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发表时间:
2005
期刊:
電子情報通信学会技術報告書 PRMU2005-106
影响因子:
--
作者:
[椋木 雅之]
通讯作者:
椋木 雅之
Comparative study on the identification from face images for plural kinds of animals by deep learning
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批准号:23K11151
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项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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资助金额:$3.08万
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财政年份:2023
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负责人:椋木 雅之
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依托单位:
キーワード付加された画像ライブラリへの新規画像の自動登録法
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批准号:12780276
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项目类别:Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
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资助金额:$1.09万
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财政年份:2000
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负责人:椋木 雅之
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依托单位: