双方向テクスチャ関数(BTF)の拡張による材質表面の微細構造の表現

通过扩展双向纹理函数(BTF)表达材料表面的微观结构

基本信息

  • 批准号:
    17700120
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.3万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
  • 财政年份:
    2005
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2005 至 2006
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究の目的は,物質表面の微細形状や質感をモデル化し、表現するための手法の研究である.(a)立体形状を持つ物体をサンプリングし,CGとして再現するためには,物体の形状と見え(appearance)を,同時にサンプリングする必要がある.このための手法として,従来からラインレーザによる光切断法を用いてきたが,そのために必要なラインレーザの校正手法は,非常に複雑なものであった.本研究では,プロジェクタ,あるいはラインレーザを用いて物体の計測を行うために,光源の位置や方向などについて校正を行うことなく形状データを計測することができる手法を開発した.この手法については,3次元データ解析および可視化についての国際会議であるIEEE International Symposium on 3D Data Processing, Visualization and Transmission(3DPVT)と,国内最大のコンピュータビジョンの会議である、画像の認識・理解シンポジウム(MIRU)で発表された.(b)物体の見えのサンプリングを行い,CGとして描画可能なデータを得るための工程を行うためには,物体のサンプリング,サンプリングされた画像からのテクスチャの切り出し(レクティフィケーション),球面調和関数によるテクスチャデータの近似,テクスチャの統合など,複雑な処理を必要とする,これらの処理を行うために,従来はユーザが逐一パラメータと処理を指定していたが,その処理の煩雑さゆえにユーザに対する負荷が大きく,専門的能力を必要とした.そこで,これらの処理を,インタラクティブに行うことの出来るユーザインターフェースを開発した.
の は の purpose, this study material surface micro shape や texture を モ デ ル し, performance す る た め の gimmick の research で あ る. (a) the three-dimensional shape を hold つ object を サ ン プ リ ン グ し, CG と し て reappearance す る た め に は, object shape の と see え を (appearance), at the same time に サ ン プ リ ン グ す る necessary が あ る. こ の た め の gimmick と し て 従 to か ら ラ イ ン レ ー ザ に よ る を light cutting method with い て き た が, そ の た め に necessary な ラ イ ン レ ー ザ の は correction technique, very に complex 雑 な も の で あ っ た. This study で は, プ ロ ジ ェ ク タ, あ る い は ラ イ ン レ ー ザ を with い て object の measuring line を う た め に, light の position や direction な ど に つ い て line correction を う こ と な く shape デ ー タ を measuring す る こ と が で き る gimmick を open 発 し た. こ の gimmick に つ い て は, 3 dimensional デ ー タ parsing お よ び visualization に つ い て で の international conference Youdaoplaceholder0 IEEE International Symposium on 3D Data Processing Visualization and Transmission (3 DPVT) と, China's largest の コ ン ピ ュ ー タ ビ ジ ョ ン の meeting で あ る, portrait の understanding, the understanding シ ン ポ ジ ウ ム (MIRU) で 発 table さ れ た. (b) see objects の え の サ ン プ リ ン グ を い, CG と し て painted may な デ ー タ を must る た め の line engineering を う た め に は, object の サ ン プ リ ン グ, サ ン プ リ ン グ さ れ た portrait か ら の テ ク ス チ ャ の り cutting out し (レ ク テ ィ フ ィ ケ ー シ ョ ン), number of spherical harmonic masato に よ る テ ク ス チ ャ デ ー タ の approximation, テ ク ス チ ャ の integration な ど, complex 雑 な 処 Richard を necessary と す る, こ れ ら の 処 Richard を line う た め に, 従 to は ユ ー ザ が individually パ ラ メ ー タ と 処 を specified し て い た が, そ の 処 Richard の vexed 雑 さ ゆ え に ユ ー ザ に す seaborne る load が big き く, the ability of 専 door を necessary と し た. そ こ で, こ れ ら の 処 を, イ ン タ ラ ク テ ィ ブ に line う こ と の out る ユ ー ザ イ ン タ ー フ ェ ー ス を open 発 し た.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
共面性とメトリックな制約を用いた3次元再構成
使用共面性和度量约束进行 3D 重建
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    0
  • 作者:
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  • 通讯作者:
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  • 通讯作者:
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