3次元モデルの素材変換を行なうためのグラフィックス・インタフェースの研究

3D模型材质转换图形接口研究

基本信息

  • 批准号:
    06J11189
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.22万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
  • 财政年份:
    2006
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2006 至 2008
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

平成19年度は、3次元シーンのデザイン支援の一環として、我々はimage-based lightingにおける環境マップをデザインするための、簡単で使いやすいユーザ・インタフェースを提案した。提案システムを用いることで、デザイナーは3次元シーンに直接ペイント操作を行うことで、シーンの最終的なレンダリング結果を調整しながら環境マップをデザインすることができる。3次元シーンを、デザイナーが意図したようにレンダリングするための環境マップは、inverse lighting問題を解くことによって求められる。本手法が、3次元シーンの照明デザイン作業に対して、有用でかつ使いやすいということを示した。また、本手法が3次元モデルを写真へ挿入する作業において有用なアプリケーションであることも示した。また、安価なライトステージシステムの提案、発表も行った。映画やテレビの現場では、クロマキーなどの合成技術を用いて俳優の演技をCGや背景映像と合成することがしばしば行われる。この合成を自然に行うためには、俳優に当てる光とCGや写真の中の光が同じである必要があるが、この目的のためにライトステージと呼ばれるシステムが使用される。このシステムを用いると、演じる俳優に背景映像と同じ光を当てることができ、自然な合成が可能となる。しかし一方で、このシステムは非常に高額であり、一部のプロダクションでしか使用することができなかった。そこで我々はコンビニエンスストアで普通に買える傘と、プロジェクタを使用して開発した、安価なライトステージシステム、"ライトシャワー"、を提案した。
In 2019, we proposed a new approach to image-based lighting for environmental protection. The proposal is based on the following three aspects: direct operation, final adjustment, and environment adjustment. The third element is to solve the problem of inverse lighting. This method is used for the lighting of three-dimensional objects. This technique is useful for the job of creating a three-dimensional image. A proposal for a safe and secure environment The scene of the painting is the scene, the scene is the scene. This is the first time that we've seen this. This is a natural synthesis of all kinds of things. A party, a party. "I'm going to open up, open up."

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Light Shower:A Poor Man's Light Stage Built with an Off-the-shelf Umbrella and Projector
灯光秀:用现成的雨伞和投影仪搭建的穷人的灯光舞台
  • DOI:
  • 发表时间:
    2007
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Makoto Okabe;Kenshi Takayama;Takashi Ijiri;Takeo Igarashi
  • 通讯作者:
    Takeo Igarashi
Illumination Brush : Interactive Design of Image-based Lighting
照明画笔:基于图像的照明交互设计
Single-View Relighting with Normal Map Painting
  • DOI:
  • 发表时间:
    2006
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Makoto Okabe;Gang Zeng;Y. Matsushita;T. Igarashi;Long Quan;H. Shum
  • 通讯作者:
    Makoto Okabe;Gang Zeng;Y. Matsushita;T. Igarashi;Long Quan;H. Shum
環境マップのインタラクティブなデザイン手法
环境地图交互设计方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2007
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    岡部 誠;松下 康之;五十嵐 健夫
  • 通讯作者:
    五十嵐 健夫
Illumination Brush: Interactive Design of All-Frequency Lighting
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岡部 誠其他文献

クローン病の加療中に偶発的に発見された肝細胞癌の1例
克罗恩病治疗中偶然发现肝细胞癌一例
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    羽生 裕太;岡部 誠;山本 修司;黄 宣輔;水越 健太;長尾 宗政;清水 孝洋;本澤 有介;小山 幸法;田浦 康二朗;杉本 暁彦;妹尾 浩
  • 通讯作者:
    妹尾 浩
クローン病における極細径内視鏡を用いた 小腸内視鏡検査の有用性
使用超薄内窥镜进行小肠内窥镜检查在克罗恩病中的作用
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    北本 博規;山本 修司;岡部 誠;本澤 有介;妹尾 浩
  • 通讯作者:
    妹尾 浩
Estimation of Temporal Subjective Quality for 240P Videos
240P 视频的时间主观质量估计
物体構造情報を用いた画像の超解像度化
使用物体结构信息的超分辨率图像
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    笹俣 匡平;岡部 誠
  • 通讯作者:
    岡部 誠
ディープラーニングを用いた脳波からの運動意図の識別
使用深度学习从脑电波中识别运动意图
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    毛島 由裕;岡部 誠
  • 通讯作者:
    岡部 誠

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  • DOI:
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  • 发表时间:
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腸内細菌による n-6系不飽和脂肪酸代謝産物の腸管炎症おける病態生理学的役割の解明
阐明肠道细菌诱导的 n-6 不饱和脂肪酸代谢物在肠道炎症中的病理生理作用
  • 批准号:
    23K06596
  • 财政年份:
    2023
  • 资助金额:
    $ 1.22万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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