効果的な行動ナビゲーション実現のためのフレームワークと基盤システムに関する研究
効果的な行動ナビゲーション実現のためのフレームワークと基盤システムに関する研究
批准号:
14J07106
负责人:
坂本 瑞季
金额:
$1.09万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for JSPS Fellows
财政年份:
2014
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2014-04-25 至 2016-03-31
中文摘要
本研究では,意味的な側面や感情的な側面に着目したゲームの力を現実世界に埋め込むための抽象化概念,Gameful Digital Rhetoricを定義した.効果的な行動ナビゲーション実現のためのフレームワークに関しては,現実世界の人間の行動に影響を与えるためのフレームワークを提案した.本フレームワークにおいては,多様な人間の心理や行動に影響を与えるために如何にしてGameful Digital Rhetoricをデザインするかの観点からRhetoric/Valueを定義し,これらと心理学や社会学,行動経済学や説得工学等,分野横断的な学問分野の理論との整合性を示すことで,2つのフレームワークの有効性を示唆した.効果的な行動ナビゲーション実現のための基盤システムに関しては,集団行動のナビゲーションを行うためのコミュニティベースモバイルクラウドソーシングシステムであるCollectivist Crowdsourcingと,実世界に存在するモノに情報技術を埋め込むことにより実現したシステムであるVirtual Formをデザインした.ユビキタスコンピューティングの考え方に基づいてこれらを日常生活のあらゆる場所に埋め込み,トランスメディアの考え方に基づいて多くの人々に働きかけることが重要であることを示した.研究全体を通じて,コンピュータサイエンス,社会科学,文化スタディと多岐にわたる分野の成果を利用して,ウェルビーイングを実現するためのデザイン抽象化としてのGameful Digital Rhetoricの有効性を示すことで,「効果的な行動ナビゲーションを実現のためのフレームワークと基盤システムに関する研究」の研究題目に相応しい研究成果を挙げることができた.
英文摘要
本研究では,意味的な側面や感情的な側面に着目したゲームの力を現実世界に埋め込むための抽象化概念,Gameful Digital Rhetoricを定義した.効果的な行動ナビゲーション実現のためのフレームワークに関しては,現実世界の人間の行動に影響を与えるためのフレームワークを提案した.本フレームワークにおいては,多様な人間の心理や行動に影響を与えるために如何にしてGameful Digital Rhetoricをデザインするかの観点からRhetoric/Valueを定義し,これらと心理学や社会学,行動経済学や説得工学等,分野横断的な学問分野の理論との整合性を示すことで,2つのフレームワークの有効性を示唆した.効果的な行動ナビゲーション実現のための基盤システムに関しては,集団行動のナビゲーションを行うためのコミュニティベースモバイルクラウドソーシングシステムであるCollectivist Crowdsourcingと,実世界に存在するモノに情報技術を埋め込むことにより実現したシステムであるVirtual Formをデザインした.ユビキタスコンピューティングの考え方に基づいてこれらを日常生活のあらゆる場所に埋め込み,トランスメディアの考え方に基づいて多くの人々に働きかけることが重要であることを示した.研究全体を通じて,コンピュータサイエンス,社会科学,文化スタディと多岐にわたる分野の成果を利用して,ウェルビーイングを実現するためのデザイン抽象化としてのGameful Digital Rhetoricの有効性を示すことで,「効果的な行動ナビゲーションを実現のためのフレームワークと基盤システムに関する研究」の研究題目に相応しい研究成果を挙げることができた.
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Gamified Real -現実世界における仮想性とフィクション性の導入-
游戏化真实 - 将虚拟和虚构引入现实世界 -
DOI:
--
发表时间:
2014
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Mizuki Sakamoto, Akihito Yoshii, Tatsuo Nakajima, Kohki Ikeuchi, Tomoaki Otsuka, Koh Okada, Fumiko Ishizawa, Akihiro Kobayashi, 坂本 瑞季,中島 達夫]
通讯作者:
坂本 瑞季,中島 達夫
The GamiMedia Model: Gamifying Content Culture
GamiMedia 模型:游戏化内容文化
DOI:
--
发表时间:
2014
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Mizuki Sakamoto, Akihito Yoshii, Tatsuo Nakajima, Kohki Ikeuchi, Tomoaki Otsuka, Koh Okada, Fumiko Ishizawa, Akihiro Kobayashi, 坂本 瑞季,中島 達夫, Mizuki Sakamoto and Tatsuo Nakajima]
通讯作者:
Mizuki Sakamoto and Tatsuo Nakajima
A Methodology for Gamifying Smart Cities: Navigating Human Behavior and Attitude
智慧城市游戏化方法:引导人类行为和态度
DOI:
--
发表时间:
2014
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Mizuki Sakamoto, Tatsuo Nakajima]
通讯作者:
Tatsuo Nakajima
Human Interaction Issues in a Digital-Physical Hybrid World
数字物理混合世界中的人机交互问题
DOI:
--
发表时间:
2014
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Mizuki Sakamoto, Akihito Yoshii, Tatsuo Nakajima, Kohki Ikeuchi, Tomoaki Otsuka, Koh Okada, Fumiko Ishizawa, Akihiro Kobayashi]
通讯作者:
Akihiro Kobayashi
A Better Integration of Fictional Stories into the Real World for Gamifying Daily Life
将虚构故事更好地融入现实世界,使日常生活游戏化
DOI:
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发表时间:
2014
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Mizuki Sakamoto, Tatsuo Nakajima]
通讯作者:
Tatsuo Nakajima
共 10 条
マウス受精後発生を支えるクロマチン制御因子の同定とその分子機能の解明
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批准号:24KJ1206
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项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
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资助金额:$1.92万
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财政年份:2024
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负责人:坂本 瑞季
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依托单位:
海外基金