効果的な行動ナビゲーション実現のためのフレームワークと基盤システムに関する研究
实现有效行为导航的框架和基础设施系统研究
基本信息
- 批准号:14J07106
- 负责人:
- 金额:$ 1.09万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
- 财政年份:2014
- 资助国家:日本
- 起止时间:2014-04-25 至 2016-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究では,意味的な側面や感情的な側面に着目したゲームの力を現実世界に埋め込むための抽象化概念,Gameful Digital Rhetoricを定義した.効果的な行動ナビゲーション実現のためのフレームワークに関しては,現実世界の人間の行動に影響を与えるためのフレームワークを提案した.本フレームワークにおいては,多様な人間の心理や行動に影響を与えるために如何にしてGameful Digital Rhetoricをデザインするかの観点からRhetoric/Valueを定義し,これらと心理学や社会学,行動経済学や説得工学等,分野横断的な学問分野の理論との整合性を示すことで,2つのフレームワークの有効性を示唆した.効果的な行動ナビゲーション実現のための基盤システムに関しては,集団行動のナビゲーションを行うためのコミュニティベースモバイルクラウドソーシングシステムであるCollectivist Crowdsourcingと,実世界に存在するモノに情報技術を埋め込むことにより実現したシステムであるVirtual Formをデザインした.ユビキタスコンピューティングの考え方に基づいてこれらを日常生活のあらゆる場所に埋め込み,トランスメディアの考え方に基づいて多くの人々に働きかけることが重要であることを示した.研究全体を通じて,コンピュータサイエンス,社会科学,文化スタディと多岐にわたる分野の成果を利用して,ウェルビーイングを実現するためのデザイン抽象化としてのGameful Digital Rhetoricの有効性を示すことで,「効果的な行動ナビゲーションを実現のためのフレームワークと基盤システムに関する研究」の研究題目に相応しい研究成果を挙げることができた.
In this study, the meaning of the bottom surface of the feelings of the bottom surface of the eyes, the power of the world, the abstract concept of Gameful Digital Rhetoric definition. As a result, the actions of the people of the world are affected by the changes in the world. This article is about the definition of Rhetoric/Value in psychology, sociology, behavioral economics, and engineering. It is about the theory and integration of the division of knowledge and the division of knowledge. As a result, the actions of the collectivist Crowdsourcing organization are related to the implementation of the information technology platform. The Collectivist crowdsourcing organization is responsible for the implementation of the information technology platform. In addition to the above, it is also necessary to improve the quality of the products. Research on the use of the results of the whole community, social science, culture, diversity, and the realization of the Gameful Digital Rhetoric The research topic of "Action of the results" is related to the research results.
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Gamified Real -現実世界における仮想性とフィクション性の導入-
游戏化真实 - 将虚拟和虚构引入现实世界 -
- DOI:
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Mizuki Sakamoto;Akihito Yoshii;Tatsuo Nakajima;Kohki Ikeuchi;Tomoaki Otsuka;Koh Okada;Fumiko Ishizawa;Akihiro Kobayashi;坂本 瑞季,中島 達夫
- 通讯作者:坂本 瑞季,中島 達夫
The GamiMedia Model: Gamifying Content Culture
GamiMedia 模型:游戏化内容文化
- DOI:
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Mizuki Sakamoto;Akihito Yoshii;Tatsuo Nakajima;Kohki Ikeuchi;Tomoaki Otsuka;Koh Okada;Fumiko Ishizawa;Akihiro Kobayashi;坂本 瑞季,中島 達夫;Mizuki Sakamoto and Tatsuo Nakajima
- 通讯作者:Mizuki Sakamoto and Tatsuo Nakajima
A Methodology for Gamifying Smart Cities: Navigating Human Behavior and Attitude
智慧城市游戏化方法:引导人类行为和态度
- DOI:
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Mizuki Sakamoto;Tatsuo Nakajima
- 通讯作者:Tatsuo Nakajima
Human Interaction Issues in a Digital-Physical Hybrid World
数字物理混合世界中的人机交互问题
- DOI:
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Mizuki Sakamoto;Akihito Yoshii;Tatsuo Nakajima;Kohki Ikeuchi;Tomoaki Otsuka;Koh Okada;Fumiko Ishizawa;Akihiro Kobayashi
- 通讯作者:Akihiro Kobayashi
A Better Integration of Fictional Stories into the Real World for Gamifying Daily Life
将虚构故事更好地融入现实世界,使日常生活游戏化
- DOI:
- 发表时间:2014
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Mizuki Sakamoto;Tatsuo Nakajima
- 通讯作者:Tatsuo Nakajima
{{
item.title }}
{{ item.translation_title }}
- DOI:
{{ item.doi }} - 发表时间:
{{ item.publish_year }} - 期刊:
- 影响因子:{{ item.factor }}
- 作者:
{{ item.authors }} - 通讯作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}
{{ item.title }}
- 作者:
{{ item.author }}
数据更新时间:{{ patent.updateTime }}
坂本 瑞季其他文献
坂本 瑞季的其他文献
{{
item.title }}
{{ item.translation_title }}
- DOI:
{{ item.doi }} - 发表时间:
{{ item.publish_year }} - 期刊:
- 影响因子:{{ item.factor }}
- 作者:
{{ item.authors }} - 通讯作者:
{{ item.author }}
{{ truncateString('坂本 瑞季', 18)}}的其他基金
マウス受精後発生を支えるクロマチン制御因子の同定とその分子機能の解明
鉴定支持小鼠受精后发育的染色质调节因子并阐明其分子功能
- 批准号:
24KJ1206 - 财政年份:2024
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Grant-in-Aid for JSPS Fellows
相似海外基金
Efficient Service Provisioning in Wireless Heterogeneous Networks with Ubiquitous Computing
具有普适计算的无线异构网络中的高效服务提供
- 批准号:
RGPIN-2021-02751 - 财政年份:2022
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Discovery Grants Program - Individual
Ubiquitous computing tools and methods for supporting the mental, physical and social well-being of people with disabilities
支持残疾人精神、身体和社会福祉的无处不在的计算工具和方法
- 批准号:
RGPIN-2021-04268 - 财政年份:2022
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Discovery Grants Program - Individual
NSERC Industrial Research Chair for Colleges in Mobile and Ubiquitous Computing
NSERC 移动和普适计算大学工业研究主席
- 批准号:
439281-2018 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Industrial Research Chairs for Colleges Grants
Efficient Service Provisioning in Wireless Heterogeneous Networks with Ubiquitous Computing
具有普适计算的无线异构网络中的高效服务提供
- 批准号:
RGPIN-2021-02751 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Discovery Grants Program - Individual
New ubiquitous computing system uniting chaos theory and data science for sleep apnea hypopnea syndrome (SAHS) screening with wearable devices
结合混沌理论和数据科学的新型普适计算系统,用于通过可穿戴设备进行睡眠呼吸暂停低通气综合征 (SAHS) 筛查
- 批准号:
21K17670 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
Efficient Service Provisioning in Wireless Heterogeneous Networks with Ubiquitous Computing
具有普适计算的无线异构网络中的高效服务提供
- 批准号:
DGECR-2021-00142 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Discovery Launch Supplement
Ubiquitous computing tools and methods for supporting the mental, physical and social well-being of people with disabilities
支持残疾人精神、身体和社会福祉的无处不在的计算工具和方法
- 批准号:
RGPIN-2021-04268 - 财政年份:2021
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Discovery Grants Program - Individual
Ubiquitous Computing Systems & Methods for Supporting Activities of Daily Living
普适计算系统
- 批准号:
RGPIN-2016-06326 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Discovery Grants Program - Individual
NEXt generation activity and travel behavioUr modelS: Bringing together choice modelling, ubiquitous computing and data science
下一代活动和出行行为模型:将选择建模、普适计算和数据科学结合在一起
- 批准号:
MR/T020423/1 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Fellowship
NSERC Industrial Research Chair for Colleges in Mobile and Ubiquitous Computing
NSERC 移动和普适计算大学工业研究主席
- 批准号:
439281-2018 - 财政年份:2020
- 资助金额:
$ 1.09万 - 项目类别:
Industrial Research Chairs for Colleges Grants