二人ゲームにおける評価関数の評価と自動生成
两人博弈中评价函数的评估及自动生成
基本信息
- 批准号:09J10594
- 负责人:
- 金额:$ 0.9万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
- 财政年份:2009
- 资助国家:日本
- 起止时间:2009 至 2010
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
ゲーム情報学の分野において、将棋や囲碁、チェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームを対象として研究を行った。この分野における大きな研究目的に人間に勝つような強いプログラムを作ることがあるが、そのためには評価関数(形勢判断)とゲーム木探索(先読み)が重要であり、両者の改良について多くの研究がされている。評価関数やゲーム木探索の性能を評価するには、一般に対戦が用いられるが、時間がかかることや結果のフィードバックがないなどの問題がある。この問題点を解決するための手法として、棋譜データとプログラムの評価関数との関係を見るEvaluation Curveなどの評価手法を報告者は提案し、その有効性を示してきた。本年度は、対戦実験など性能評価に関する実験データの追加・充実した。モンテカルロ木探索はコンピュータ囲碁で大きな成功を収めた手法で、他のゲームでも応用が試されている。しかし、将棋やチェスでは、従来手法に匹敵する成果は得られていない。モンテカルロ木探索の試みの中で評価関数とモンテカルロ木探索を組み合わせる手法があり、いくつかのゲームでは従来のモンテカルロ木探索、従来のアルファベータ探索よりも良い性能を得ることに成功した例が報告されている。これまでの研究や、モンテカルロ木探索と評価関数両者の性能評価を行ってきた知識と経験を生かし、本年度はモンテカルロ木探索手法と評価関数を組み合わせる手法についてコンピュータ将棋を題材として研究を行なった。その中では、昨年度取り扱った静止探索を組み合わせることを提案し、従来のアルファベータ探索には及ばなかったが、従来のモンテカルロ木探索手法、評価関数だけを使ったモンテカルロ木探索手法よりも性能が良くなることを示した。
ゲ ー ム informatics の eset に お い て, will move や 囲 acer, チ ェ ス な ど の two zero and limited intelligence completely ゲ ー ム を like と seaborne し を line っ て research た. こ の eset に お け る big き な research purpose に human に wins つ よ う な strong い プ ロ グ ラ ム を as る こ と が あ る が, そ の た め に は review 価 masato number (situation) と ゲ ー ム wood exploration (first 読 み) が important で あ り, struck の improved に つ い て more く の research が さ れ て い る. Review 価 masato number や ゲ ー ム wood to explore を の performance evaluation 価 す る に は, general に 戦 seaborne が with い ら れ る が, time が か か る こ と や results の フ ィ ー ド バ ッ ク が な い な ど の problem が あ る. こ の problem point を す る た め の gimmick と し て, chip デ ー タ と プ ロ グ ラ ム の review 価 masato number と の masato wearing を る Evaluation Curve な ど の review 価 を reporter は proposal し, そ の have sharper sex を shown し て き た. For this year, the performance evaluation of the な and な combat experiments 価に is related to the する experiments デ and タ, and additional and supplementary experiments た will be added. モ ン テ カ ル ロ wood explore は コ ン ピ ュ ー タ 囲 acer で big き な successful を 収 め た で, he の ゲ ー ム で も try が 応 さ れ て い る. The results of な られて な な are achieved by using に to match する in shogi and 従. モ ン テ カ ル ロ wood try exploring の み の で in review 価 masato number と モ ン テ カ ル ロ wood group to explore を み close わ せ る gimmick が あ り, い く つ か の ゲ ー ム で は 従 to の モ ン テ カ ル ロ wood exploration, 従 to の ア ル フ ァ ベ ー タ explore よ り を い も good performance to る こ と に successful し た example が report さ れ て い る. こ れ ま で の research や, モ ン テ カ ル ロ wood explore と review 価 masato number that struck the の performance evaluation 価 を line っ て き た knowledge と 経 験 を raw か し, this year's は モ ン テ カ ル ロ wood exploration technique と review 価 masato number を group み close わ せ る gimmick に つ い て コ ン ピ ュ ー タ will move を subject と し て を line な っ た. In そ の で は, from yesterday's annual り Cha っ た still exploring を group み close わ せ る こ と を proposal し, 従 の ア ル フ ァ ベ ー タ explore に は and ば な か っ た が, 従 の モ ン テ カ ル ロ wood exploration methods, evaluation of 価 masato number だ け を make っ た モ ン テ カ ル ロ wood exploration technique よ り も performance good が く な る こ と を shown し た.
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
コンピュータ将棋におけるMagic Bitboardの提案と実装
Magic Bitboard 在计算机将棋中的提议和实现
- DOI:
- 发表时间:2010
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:山本一成;竹内聖悟;金子知適;田中哲朗
- 通讯作者:田中哲朗
Evaluation of Game Tree Search Methods by Game Records
通过游戏记录评价游戏树搜索方法
- DOI:
- 发表时间:2010
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Shogo Takeuchi;Tomoyuki Kaneko;Kazunori Yamaguchi
- 通讯作者:Kazunori Yamaguchi
局面の情報を利用した,静止探索の動的手生成
使用情境信息动态手动生成静态搜索
- DOI:
- 发表时间:2009
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:T Hoshiba;N Kawazoe;T Tateishi;G Chen;竹内聖悟
- 通讯作者:竹内聖悟
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改良資材添加に伴う水稲根圏土壌の重金属形態と微生物群集の変化
添加改良材料对水稻根际土壤重金属形态及微生物群落的影响
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- 影响因子:0
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永井健太郎,墨 泰孝
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- DOI:
- 发表时间:
2018 - 期刊:
- 影响因子:0
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2018 - 期刊:
- 影响因子:0
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- DOI:
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- 影响因子:0
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21K12195 - 财政年份:2021
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- 资助金额:
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