Simulation analysis and business game development for service innovation
Simulation analysis and business game development for service innovation
批准号:
23330125
负责人:
SHIRAI hiroaki
金额:
$11.65万
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
财政年份:
2011
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2011-04-01 至 2014-03-31
中文摘要
我们通过比较商业博弈中人类参与者的行为与给定决策规则的代理人的行为之间的差异,分析了社会中的各种服务业务。根据这一结果,我们开发了一种基于人类的模拟技术作为商业分析方法,软IA(Innovation Architecture)作为服务创新的方法论,通过构建业务模拟实验环境BSel,实现了各种业务模拟(电子学习的业务模拟)。
英文摘要
We have analyzed various service business in the society by comparing deifferencesbetween behaviors by human players in business games and behaviors by agents given decision making rules.From this result,we have developed a human base simulation technique as the business analysis methodology,a soft IA(Innovation Architecture) as the methodology for service innovation.And we have enabled various business simulations by building business simulation experiment environment BSel(Business Simulation for e-learning) in the cloud.
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成長産業におけるダイナミック・ケイパビリティの特性:ソーシャルゲーム業界における競争優位の考察
成长型行业动态能力特征:社交游戏行业竞争优势研究
DOI:
--
发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[田中 章雅, 佐藤亮]
通讯作者:
佐藤亮
組織の自己組織化機能としての戦略プロセス
战略过程作为组织的自组织功能
DOI:
--
发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Tan, Y., 佐藤亮]
通讯作者:
佐藤亮
Cloud-Based Business Gaming Simulation: A New Evolution of YBG
基于云的商业游戏模拟:YBG的新演变
DOI:
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发表时间:
2014
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Beiyu Yang, Motonari Tanabu, 田名部元成, 田名部元成, 田名部元成, 田名部元成, Motonari Tanabu, Motonari Tanabu]
通讯作者:
Motonari Tanabu
DOI:
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发表时间:
2013
期刊:
影响因子:
--
作者:
[上野清貴監修, 吉田智也, 金子友裕, 島本克彦, 本所靖博, 小野正芳, 石山宏, 堀江優子, 原田隆, 市川紀子, 竹中輝幸, 中野貴元, 照井伸彦, Odkhishig Ganbold, Osamu Sakura, 伊ヶ崎大理, Osam Sato, 岩﨑千晶,久保田賢一,黒上晴夫,竹内理,中澤務,石橋章市朗 ,森田雅也,岡田忠克,三浦真琴,片倉啓雄,倉田純一,柴健次,古川智樹 ,池田佳子,田中俊也,冬木正彦,辛島恵美子,山本敏幸他, 黒川博文・犬飼佳吾・大竹文雄, 里村卓也, 泉愛・中西大輔・横田晋大, Yoshiki Matsui]
通讯作者:
Yoshiki Matsui
DOI:
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发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Liu, Y., Takakuwa, S., 松井美樹]
通讯作者:
松井美樹
共 15 条
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