A Study on Embodiment-based Automatic Generation of 3D-CG Contents and Optimization for them by Interactive Evolutionary Computation
A Study on Embodiment-based Automatic Generation of 3D-CG Contents and Optimization for them by Interactive Evolutionary Computation
批准号:
23500150
负责人:
OKADA YOSHIHIRO
金额:
$3.33万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2011
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2011 至 2013
中文摘要
在开发3D CG软件组件时,除了颜色和形状之外,它们的运动和功能等属性到目前为止还没有得到处理。在本研究中,我们试图利用这些属性来实现具有三维形状和独特功能的高度体现的3D CG软件组件。在实现了这种高度具体化的三维CG软件组件后,利用其功能组成规则和约束进行组合,自动生成三维CG内容将成为可能。在本研究中,我们还尝试应用交互式进化计算(IEC)方法,通过IEC对自动生成的3D CG内容进行优化,从而获得用户需要的3D CG内容。在本研究中,我们尝试实现这样的开发系统和工具。
英文摘要
When developing 3D CG software components, their attributes like motions and functionalities besides their color and shape have not been treated so far. In this study, we tried to employ such kinds of attributes to realize highly embodied 3D CG software components having a 3D shape and a unique functionality. After realizing such highly embodied 3D CG software components, it will become possible to automatically generate 3D CG contents by composing them using their functional composition rules and constraints. In this study, we also tried to apply Interactive Evolutionary Computation (IEC) method in order to obtain the user required 3D CG contents from the automatically generated 3D CG contents by optimizing them through IEC. In this study, we tried to implement such development systems and tools.
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通讯作者:
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发表时间:
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通讯作者:
Okada
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作者:
[Umair Azfar Khan, Yoshihiro Okada]
通讯作者:
Yoshihiro Okada
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基于分水岭法的人脸多边形模型分割
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发表时间:
2012
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作者:
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通讯作者:
江頭茂寿,岡田義広
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