Interdisziplinäre Forschungsarbeiten in den Gebieten Modellierung und Simulation sowie Datenstrukturen und Algorithmen, Aktive Benutzerunterstützung zur Analyse von Materialflusssimulationen in virtuellen Umgebungen, Datenstrukturen, Rendering- und Approx
建模和仿真以及数据结构和算法领域的跨学科研究工作,为虚拟环境中的物质流仿真分析、数据结构、渲染和近似提供积极的用户支持
基本信息
- 批准号:5404393
- 负责人:
- 金额:--
- 依托单位:
- 依托单位国家:德国
- 项目类别:Research Grants
- 财政年份:2003
- 资助国家:德国
- 起止时间:2002-12-31 至 2006-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Simulation und Visualisierung sind anerkannte Mittel zum Ver- stehen und Analysieren von Fertigungsprozessen. In Visualisie- rungen von Fertigungsprozessen können Betrachter frei und unge- leitet umherwandern. Erkenntnisse werden so aber eher zufällig erworben. In dem hier intendierten Forschungsprojekt sollen dem Betrachter gezielt auffällige/signifikante Prozesse/Punkte visualisiert werden. Ausgehend von den bisher erarbeiteten Ergebnissen einer dem Benutzer folgenden Detaillierung der Simulation soll ein Werkzeug entwickelt werden, welches den Betrachter einer Simulation gezielt signifikante Produktionsprozesse interaktiv verbessern lassen soll. Der Benutzer soll sich in einer virtuellen Umgebung bewegen können und automatisch ermittelte Indizien für signifikante Abläufe erhalten. Zugleich soll die Simulation signifikante Objekte genauer simulieren. Bekundet der Benutzer Interesse an einem signifikanten Prozesses, soll er automatisch zu dem jeweiligen Ort geführt werden und dort durch Eingriffe in die Simulation die kritische Situation experimentell untersuchen können. Da der kritische Moment in der Vergangenheit liegt und somit vom Betrachter schon verpasst ist, soll es dem Betrachter möglich sein, die Simulation auf einen Zeitpunkt vor dem Eintreten zurück zu setzen. Die virtuelle Szene (3D-Grafik-Modelle) einer typischen Simulationsumgebung ist in der Regel zu komplex, um sie in Echtzeit in einem Walkthrough-System zu visualisieren und darzustellen; typischerweise werden Approximationsverfahren eingesetzt, um die Komplexität zu reduzieren und ein flüssiges Navigieren des Betrachters zu erlauben. Durch spezifische Simulations-Anforderungen ist bekannt, an welchen Objekten des Simultationsmodells Probleme auftreten; sie sind für den Betrachter wichtig. Die zugehörigen virtuellen 3D-Repräsentanten können von den Approximationsalgorithmen mit einer besonders hohen Darstellungsqualität gerendert werden und die übrigen Teile der virtuellen Szene entsprechend vernachlässigt werden. Solche Approximationsalgorithmen und Datenstrukturen wollen wir entwickeln. Die Forschungen finden sowohl auf Seite der Simulation, wie auch auf der Seite der Darstellungs- und Rendering-Algorithmen statt.
模拟和可视化是农业生产过程验证和分析的重要手段.在视觉上,生产过程中会产生自由的Betrachter,并使其变得更好。你的韦尔登太多了。In dem intendierten Forschungsprojekt sollen dem Betrachter gezielt auffällige/signifikante Prozesse/Punkte visualisiert韦尔登.为了避免这一点,我们需要对仿真的细节进行优化,使之成为一个韦尔登,从而使仿真过程中的冲突变得非常重要。Der Benutzer soll sich in einer virtuellen Umgebung bewegen können und automatisch ermittelte Indizien für signifikante mäufe erhalten. Zugleich soll die Simulation signifikante Objekte genauer simulieren.由于Benutzer Interesse是一个重要的过程,因此在模拟关键情境的实验中,可以自动地对珠宝首饰进行韦尔登和切割。在Vergangenpliegt和somit vom Betrachter中的临界时刻是过去的,只有Betrachter才是最重要的,模拟在一个Zeitpunkt或一个Intreten zurück zu setzen。虚拟Szene(3D-Grafik-Modelle)是一个典型的复杂规则模拟器,它在一个可视化和动态的漫游系统中具有独特的优势;典型的韦尔登近似方法可以减少复杂性,并使Betrachters的导航更加灵活。模拟-Anforderungen ist bekannt,an welchen Objekten des Simultationmodells Probleme auftreten; sie sind für den Betrachter wichtig. Die zugehörigen virtuallen 3D-Repräsentanten können von den Approximationsaltmen mit einer besonders hohen Darstellungsqualität gerendert韦尔登und die übrigen Teile der virtuallen Szene entsprechend vernachlässigt韦尔登.我们将继续推进近似出租和数据结构。研究人员在模拟中找到了一些方法,就像在模拟和渲染中一样。
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
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Professor Dr.-Ing. Wilhelm Dangelmaier其他文献
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