Interdisziplinäre Forschungsarbeiten in den Gebieten Modellierung und Simulation sowie Datenstrukturen und Algorithmen, Aktive Benutzerunterstützung zur Analyse von Materialflusssimulationen in virtuellen Umgebungen, Datenstrukturen, Rendering- und Approx

建模和仿真以及数据结构和算法领域的跨学科研究工作,为虚拟环境中的物质流仿真分析、数据结构、渲染和近似提供积极的用户支持

基本信息

项目摘要

Simulation und Visualisierung sind anerkannte Mittel zum Ver- stehen und Analysieren von Fertigungsprozessen. In Visualisie- rungen von Fertigungsprozessen können Betrachter frei und unge- leitet umherwandern. Erkenntnisse werden so aber eher zufällig erworben. In dem hier intendierten Forschungsprojekt sollen dem Betrachter gezielt auffällige/signifikante Prozesse/Punkte visualisiert werden. Ausgehend von den bisher erarbeiteten Ergebnissen einer dem Benutzer folgenden Detaillierung der Simulation soll ein Werkzeug entwickelt werden, welches den Betrachter einer Simulation gezielt signifikante Produktionsprozesse interaktiv verbessern lassen soll. Der Benutzer soll sich in einer virtuellen Umgebung bewegen können und automatisch ermittelte Indizien für signifikante Abläufe erhalten. Zugleich soll die Simulation signifikante Objekte genauer simulieren. Bekundet der Benutzer Interesse an einem signifikanten Prozesses, soll er automatisch zu dem jeweiligen Ort geführt werden und dort durch Eingriffe in die Simulation die kritische Situation experimentell untersuchen können. Da der kritische Moment in der Vergangenheit liegt und somit vom Betrachter schon verpasst ist, soll es dem Betrachter möglich sein, die Simulation auf einen Zeitpunkt vor dem Eintreten zurück zu setzen. Die virtuelle Szene (3D-Grafik-Modelle) einer typischen Simulationsumgebung ist in der Regel zu komplex, um sie in Echtzeit in einem Walkthrough-System zu visualisieren und darzustellen; typischerweise werden Approximationsverfahren eingesetzt, um die Komplexität zu reduzieren und ein flüssiges Navigieren des Betrachters zu erlauben. Durch spezifische Simulations-Anforderungen ist bekannt, an welchen Objekten des Simultationsmodells Probleme auftreten; sie sind für den Betrachter wichtig. Die zugehörigen virtuellen 3D-Repräsentanten können von den Approximationsalgorithmen mit einer besonders hohen Darstellungsqualität gerendert werden und die übrigen Teile der virtuellen Szene entsprechend vernachlässigt werden. Solche Approximationsalgorithmen und Datenstrukturen wollen wir entwickeln. Die Forschungen finden sowohl auf Seite der Simulation, wie auch auf der Seite der Darstellungs- und Rendering-Algorithmen statt.
模拟和可视化是一个中枢验证和分析的方法。在 Visualisie- rungen von Fertigungsprozessen können Betrachter frei und unge- leitet umherwandern 中。 Erkenntnisse werden so aber eher zufällig erworben。在这个计划中,研究项目要求将其包含在/signifikante Prozesse/Punkte Visualisiert werden中。模拟的详细说明是在制造过程中进行的,因此模拟的生成过程具有交互作用。 Der Benutzer soll sich in an einer 美德 Umgebung bewegen können and automatisch ermittelte Indizien fürsignifikante Abläufe erhalten. Zugleich soll die 模拟有意义的对象 genauer simulieren。 Bekundet der Benutzer 兴趣是一个重要的过程,因此可以自动进行模拟模拟和批判性情境实验。 Da der Kritische Moment in der Vergangenheit liegt und somit vom Betrachter schon verpasst ist, soll es dem Betrachter möglich sein, die 模拟 auf einen Zeitpunkt vor dem Eintreten zurück zu setzen. Die pourlle Szene (3D-Grafik-Modelle) einertypyschenSimgebung ist in der Regel zu komplex, um sie in Echtzeit in einem Walkthrough-System zu Visualisieren und darzustellen;典型的近似值计算,是一种复杂的简化和复杂的导航。 Durch spezifische Simultations-Anforderungen ist bekannt, an welchen Objekten des Simultationsmodells Probleme auftreten; sie sind für den Betrachter wichtig。 3D 近似算法是一种近似算法,它可以帮助我们更好地了解实际情况,并通过 3D 模型来描述近似算法。 Solche 近似算法和数据结构将在其中进行。您可以在模拟网站中找到研究对象,也可以在模拟和渲染算法统计网站中找到相关内容。

项目成果

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Professor Dr.-Ing. Wilhelm Dangelmaier其他文献

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