Research on the promotion of social acceptance of games/e-sports by means of mega-marketing approach
Research on the promotion of social acceptance of games/e-sports by means of mega-marketing approach
批准号:
21K12486
负责人:
川又 啓子
金额:
$2.66万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2021
资助国家:
日本
项目状态:
未结题
起止时间:
2021-04-01 至 2025-03-31
中文摘要
2022年度も引き続きコロナ禍の影響を受けた。eスポーツを公式種目として採用する第19回杭州・アジア競技大会は2023年度に延期されたため、国内におけるeスポーツを中心に研究を行った。2021年度に刊行した日本由来のポップカルチャーのメガマーケティング戦略に関する論考(『ジャパニーズポップカルチャーのマーケティング戦略』千倉書房)を深耕し、社会課題を解決するために知的財産を活用する事例からなる書籍(『知的財産で社会を変える』同友館)を編集することができた。スティグマ製品にポジティブな意味づけをする可能性をもつeスポーツを活用して、社会課題を解決する事例として、障がい者の社会参画の窓になるユニバーサルeスポーツの実践(国立病院機構北海道医療センター)についての章を担当した。これまでにない実績として、eスポーツを文化のデジタルトランスフォーメーションの事例として捉えるという視点から、「文化のDXを考える~CulTech Forum Japan2022~」(国際大学GLOCOM)にシンポジストとして登壇した。eスポーツの研究会は2回開催した。1回目は、2021年度に続き、もっともハードルが高いと思われる学校現場での実践(高校の部活動としてのeスポーツ)について、高等学校の先生方から生の声を伺う機会を得た。2回目は、前出のCulTech Forumから着想を得て、新しいテクノロジー(メタバース、NFT/非代替性トークン)がゲームに与える影響について、外資系ゲーム会社代表(当時)とメディア論の研究者を交えて研究会を開催した。これらに平行して、自治体におけるユニバーサルeスポーツの実践、ゲーム障害、マーケティング・エクセレンスの研究会を継続的に開催して研究を推進した。コロナ禍の3年間でeスポーツ(とりわけ産業面)を取り巻く環境が大きく変わったことを実感することになった。
英文摘要
2022年度も引き続きコロナ禍の影響を受けた。eスポーツを公式種目として採用する第19回杭州・アジア競技大会は2023年度に延期されたため、国内におけるeスポーツを中心に研究を行った。2021年度に刊行した日本由来のポップカルチャーのメガマーケティング戦略に関する論考(『ジャパニーズポップカルチャーのマーケティング戦略』千倉書房)を深耕し、社会課題を解決するために知的財産を活用する事例からなる書籍(『知的財産で社会を変える』同友館)を編集することができた。スティグマ製品にポジティブな意味づけをする可能性をもつeスポーツを活用して、社会課題を解決する事例として、障がい者の社会参画の窓になるユニバーサルeスポーツの実践(国立病院機構北海道医療センター)についての章を担当した。これまでにない実績として、eスポーツを文化のデジタルトランスフォーメーションの事例として捉えるという視点から、「文化のDXを考える~CulTech Forum Japan2022~」(国際大学GLOCOM)にシンポジストとして登壇した。eスポーツの研究会は2回開催した。1回目は、2021年度に続き、もっともハードルが高いと思われる学校現場での実践(高校の部活動としてのeスポーツ)について、高等学校の先生方から生の声を伺う機会を得た。2回目は、前出のCulTech Forumから着想を得て、新しいテクノロジー(メタバース、NFT/非代替性トークン)がゲームに与える影響について、外資系ゲーム会社代表(当時)とメディア論の研究者を交えて研究会を開催した。これらに平行して、自治体におけるユニバーサルeスポーツの実践、ゲーム障害、マーケティング・エクセレンスの研究会を継続的に開催して研究を推進した。コロナ禍の3年間でeスポーツ(とりわけ産業面)を取り巻く環境が大きく変わったことを実感することになった。
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青山学院大学 知財と社会問題サイト
青山学院大学知识产权与社会问题网站
DOI:
--
发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[]
通讯作者:
ACL2022年度プロジェクト報告(文化のDX)
ACL2022项目报告(文化DX)
DOI:
--
发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[]
通讯作者:
[Ch.12] "Cultural Events and Japanese Pop Culture in Europe", in Managing Cultural Festivals: Tradition and Innovation in Europe(eds. Elisa Salvador, Jesper Strandgaard Pedersen), pp,232-249
[第 12 章]“欧洲的文化活动和日本流行文化”,《管理文化节:欧洲的传统与创新》(Elisa Salvador、Jesper Strandgaard Pedersen 编辑),第 232-249 页
DOI:
--
发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Norio Tajima, Keiko Kawamata, Shoetsuro Nakagawa, Toshihiko Miura]
通讯作者:
Toshihiko Miura
「シンポジウム eスポーツ×教育の最前線 : 高校eスポーツ部のリアル」
“研讨会:电子竞技x教育的前沿:高中电子竞技俱乐部的现实”
DOI:
--
发表时间:
2023
期刊:
『青山総合文化政策学』
影响因子:
--
作者:
[川又啓子, 柴原 健太, 齋藤 康次]
通讯作者:
齋藤 康次
知的財産で社会を変える
用知识产权改变社会
DOI:
--
发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Van Truong Nguyen, Shimizu Tetsuo, Kurihara Takeshi, Choi Sunkyung, 青山学院大学知財と社会問題研究所]
通讯作者:
青山学院大学知財と社会問題研究所
共 8 条