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NeuroWellbeing Immersive Tech: AI-enabled, Augmented-Reality, 3D open world, immersive educational mobile games

NeuroWellbeing Immersive Tech: AI-enabled, Augmented-Reality, 3D open world, immersive educational mobile games
NeuroWellbeing沉浸式技术:人工智能、增强现实、3D开放世界、沉浸式教育手机游戏
批准号:
10054612
负责人:
金额:
$8.92万
依托单位:
依托单位国家:
英国
项目类别:
Collaborative R&D
财政年份:
2023
资助国家:
英国
项目状态:
已结题
起止时间:
2023 至 --

项目摘要

项目成果

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中文摘要
翻译
Brainspark Games(前身为Xplorealms)由创始人Reedah El-Saie于2019年11月成立,她是三个孩子的母亲,也是Innovate UK的“女性创新”奖得主(2022/23)。Brainspark games是一家屡获殊荣的教育科技初创公司,致力于打造一系列文化微妙的3D开放世界沉浸式教育手机游戏,与英国国家课程保持一致。使用人工智能,自适应学习和增强现实,Brainspark游戏将12周的学期学习浓缩为几个小时的有趣,快速的游戏玩法,适合7岁以上的孩子。**使命***通过沉浸式游戏培养对学习的热爱*增强儿童学习和保留知识的方式*提供文化细微差别和包容性课程*建立自信和自尊*接触/吸引每个孩子,BAME/弱势/神经多样性,确保不让任何一个孩子落后**荣誉*** 2022/23 Innovate UK“女性创新”获奖者* 2021/22 Innovate UK“未来观众”气候游戏补助金* 2022年9月巴克莱“年度企业家-游戏奖”决赛选手* 2022年2月UKIE巴克莱游戏狂热决赛选手* 2022年4月ASU+GSV杯精英200半决赛选手* 2022年4月人类团结“最佳社会影响游戏”决赛选手* 2021年11月4 x DevelopHer奖* 2021年11月全球前30名获奖者“教育技术创造者挑战赛”* 2021年9月英国科技新闻“伦敦最多元化的科技创业公司之一”这个可行性项目将探索神经多样性/健康数字治疗内容如何提供积极的心理健康应用和结果,通过沉浸式(XR)教育手机游戏改善13岁以上儿童和青少年(cyp)的心理健康和福祉。
英文摘要
Brainspark Games (previously Xplorealms) was established in Nov 2019, by founder, mother of three and Innovate UK's 'Women In Innovation' Award winner (2022/23) Reedah El-Saie.Brainspark games is a multi-award winning Edtech startup, building an eduverse of culturally nuanced, 3D open world immersive educational mobile games, aligned with the UK national curriculum. Using Artificial Intelligence, Adaptive learning and Augmented Reality, Brainspark games condenses 12 weeks term-time learning into a few hours of fun, fast gameplay for 7ys+.**Mission*** Foster a love of learning through immersive play* Enhance the way children learn & retain knowledge* Offer culturally nuanced and inclusive curriculum* Build self-confidence and self esteem* Reach/engage every child, BAME/vulnerable/neurodiverse, ensuring no child gets left behind**Accolades*** 2022/23 Innovate UK 'Women In Innovation' Winner* 2021/22 Innovate UK 'Audience of the Future' grant for Climate Game* Sept 2022 Barclays 'Entrepreneur of the Year - Games Award' Finalist* Feb 2022 UKIE Barclays Games Frenzy finalist* April 2022 ASU+GSV Cup Elite 200 semi-finalist* April 2022 Unity for Humanity 'Best Social Impact Game' Finalist* Nov 2021 4 x DevelopHer Awards* Nov 2021 Top 30 Global Winners 'EdTech Creator Challenge'* Sept 2021 Creative Industries '100 Ones To Watch 2021'* July 2021 UK Tech News 'One of London's Most Diverse Tech Startups'This feasibility project will explore how neurodiverse/wellbeing digital therapeutic content can provide positive mental health applications & outcomes, improve the mental-health & wellbeing of Children&Young people (CYPs) aged 13+ through immersive(XR) educational mobile games.
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