FEW-SHOT SCENE ACQUISITION FOR GAME ENVIRONMENTS CREATION

用于游戏环境创建的少量场景场景采集

基本信息

  • 批准号:
    2739281
  • 负责人:
  • 金额:
    --
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    英国
  • 项目类别:
    Studentship
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    英国
  • 起止时间:
    2022 至 无数据
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

This project aims to create an affordable method of obtaining 3D assets for game development. The method will consist of reconstructing a real scene from few images with physically realistic materials for rendering. Just imagine using a few images from the internet or your camera to create an asset for your game! Modern 3d content production plays a crucial role in the games making and VR/AR applications. However, the entry threshold into this field is currently too high. This affects companies and independent developers alike, requiring a lot of work to master complex 3D software packages as well as sophisticated geometry and material capture setups. This project proposes a way to democratize this field for widespread use and make faster creation of game environments possible. The use of learnable priors will allow complex scenes to be reconstructed from a few images to render the scene in-game. Volumetric rendering techniques with implicit representations look like the best starting point here due to the ease of differentiation and photorealism. The final model can be used as a game renderer or an intermediate representation of the received scene, converted into classic meshes and textures at the end.
这个项目的目的是创造一个负担得起的方法来获得3D资产的游戏开发。该方法将包括从少量图像中重建真实场景,并使用物理逼真的材料进行渲染。想象一下,使用一些来自互联网或相机的图像来为你的游戏创建资产!现代3d内容制作在游戏制作和VR/AR应用中起着至关重要的作用。然而,进入这个领域的门槛目前太高了。这对公司和独立开发者都有影响,需要大量的工作来掌握复杂的3D软件包以及复杂的几何和材料捕获设置。这个项目提出了一种使这一领域大众化的方法,并使游戏环境的快速创造成为可能。使用可学习的先验将允许从一些图像中重建复杂的场景,以渲染游戏中的场景。由于易于区分和真实感,带有隐式表示的体积渲染技术看起来像是这里的最佳起点。最终模型可以用作游戏渲染器或接收场景的中间表示,最后转换为经典网格和纹理。

项目成果

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专著数量(0)
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知道了