Exploitation de différents modes de rendus haptiques pour de meilleures interactions

利用不同的触觉交互模式

基本信息

  • 批准号:
    RGPIN-2019-07169
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.04万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    加拿大
  • 项目类别:
    Discovery Grants Program - Individual
  • 财政年份:
    2020
  • 资助国家:
    加拿大
  • 起止时间:
    2020-01-01 至 2021-12-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

L'haptique est un canal sensori-moteur qui, loin de se réduire aux modalités tactiles et thermiques, englobe la perception de force ainsi que la proprioception et la kinesthésie. Dans la vie de tous les jours, lorsque l'on interagit avec un objet ou autrui, plusieurs informations (texture, dureté, forme, poids, température etc) sont combinées pour former la perception haptique. Ce faisant, l'haptique joue un rôle primordial qui vient influencer notre perception d'une situation. D'ailleurs, dans la théorie de l'enaction, on parle de cognition incarnée. Toutefois, dans l'interaction entre l'homme et la machine, particulièrement dans les jeux sérieux, l'haptique est encore très peu exploité. Avec l'arrivée des écrans tactiles, une certaine évolution vers le canal haptique s'est opérée : on exploite des gestes (relevant de la kinesthésie) pour les opérations de base (translation, rotation, mettre à l'échelle). Néanmoins, cet usage reste très limité considérant que le canal haptique est, par essence, tridimensionnel et offre plusieurs modes d'interaction au travers la proprioception et la kinesthésie. De plus, dans les environnements virtuels on constate que l'usage de l'haptique semble se limiter à la reproduction de sensations réalistes. Considérant les caractéristiques physiologiques du canal, nous souhaitons investiguer de nouvelles approches. La problématique de notre programme de recherche est d'étudier comment l'exploitation de différentes formes de rendus haptiques (gestes, mouvements du corps, vibrations) va offrir à de meilleures interactions avec les jeux sérieux et dans les interactions sociales. Deux axes de recherche seront investigués i) Amener l'haptique au coeur du processus de conception des jeux sérieux ii) Supporter les interactions sociales par un dispositif haptico-sonore non-visuel. Ce programme de recherche aura des retombées tant au niveau théorique que pratique. Il envisage d'apporter un nouvel éclairage sur la place de l'haptique dans les jeux et dans les interactions sociales distantes. De nouveaux paradigmes et périphériques seront proposés et évalués.
触觉是一种感觉运动的管道,它主要通过触觉和触觉的方式来感知力,包括本体感觉和动觉。在图斯的日常生活中,在与一个物体或物体的交互作用中,多个信息(质地、硬度、形状、温度、温度等)都被组合起来形成一种触觉。因此,触觉扮演着一个原始的角色,它影响着我们对情境的感知。D'ailleurs,dans la théorie de l'enaction,on parle de cognition incarnée.然而,在人与机器的互动中,特别是在游戏中,触觉又被利用了。随着触觉通道的到来,触觉通道的一种特定的演变:关于利用基本操作(平移、旋转、节拍)的运动感觉(相关)。然而,这种用法有很大的局限性,因为触觉通道本质上是三维的,并提供了多种交互方式,Au通过本体感觉和动觉。此外,在虚拟现实中,触觉的使用限制了现实感觉的再现。考虑到运河的生理特性,我们希望研究新的方法。我们的研究计划的问题是研究如何利用触觉的不同形式(手势、身体运动、振动)来提供与sérieux jeux和在社会互动中的最佳互动。研究的两条轴线是:i)在游戏的构思过程中实现触觉Au coeur; ii)支持非视觉触觉-声纳的社会互动。Ce programme de rescherche aura des retombées tant Au niveau théorique que patique。 他设想在游戏和远距离社会交往中对触觉的位置进行新的阐释。新的范式和先驱者提出了建议和价值观。

项目成果

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  • 批准号:
    RGPIN-2019-07169
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 2.04万
  • 项目类别:
    Discovery Grants Program - Individual
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  • 批准号:
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    558950-2021
  • 财政年份:
    2021
  • 资助金额:
    $ 2.04万
  • 项目类别:
    Postgraduate Scholarships - Doctoral
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