Caractérisation des effets des interactions personne-machine lors de tâches cognitives en réalité virtuelle
Caractérisation des effets des interactions personne-machine lors de tâches cognitives en réalité virtuelle
批准号:
577078-2022
负责人:
BeaulieuBonneau, SimonS
金额:
$3.25万
依托单位:
依托单位国家:
加拿大
项目类别:
Alliance Grants
财政年份:
2022
资助国家:
加拿大
项目状态:
已结题
起止时间:
2022-01-01 至 2023-12-31
中文摘要
L的信息是新的技术,不是虚拟的,而是多元化的,不是所有人都知道的。在神经科学的认知,最好的儿子Caractèreécolgique:en eprésenant numéququement la vie réelle,elle permet une meilleure comrélehension du functiontionqutidien de la Personne et Présene un trète e un trète e un trète te el de prèpigel de prègel de prècho de prègel de prècho de prèpel de prègel de prègel de prèpel de prèzi de prèpel de prègécagel de prègel de prèrédici de prègi de prècise de prèp el de prègi de précagel de prègel de prèpel de p首先,人与机器之间的交互是虚拟世界和世界虚拟现实的对应者,也是真正有效的虚拟世界。在效果上,生活互动涉及到个人和生活的配置和系统信息的影响。对人与机器之间的互动的理解和影响,以及对联合国环境和技术的认知和理解,以及跨学科和跨省区的合作,提出了若干阶段的建议。在沉浸式模式下,虚拟多任务测试血清的优化和利用。在这一阶段中,环境虚拟人沉浸在环境中的表现中,充斥着认知、情感和生活压力的思考者分析S等人与人之间的互动,以及人机的认知。在这一点上,三国在环境保护方面的共识是:沉浸在环境中,加上直觉和动力,从最大限度地利用卡拉科洛基克到最大限度地保护环境。重要的科学信息和神经科学认知领域的研究、研究、临床和L的工业实践。
英文摘要
Les nouvelles technologies de l'information, dont la réalité virtuelle, sont de plus en plus répandues dans les secteurs du divertissement, du travail et des soins de santé. En neurosciences cognitives, un attrait de la réalité virtuelle est son caractère écologique : en représentant numériquement la vie réelle, elle permet une meilleure compréhension du fonctionnement quotidien de la personne et présente un très grand potentiel de prédiction des comportements et de la réalisation des habitudes de vie. Cependant, les interactions personne-machine peuvent altérer cette correspondance entre le monde virtuel et le monde réel, risquant de diminuer la validité écologique de la réalité virtuelle. En effet, les interactions entre les caractéristiques de la personne et les configurations du système informatique peuvent affecter la performance. Afin de mieux comprendre les effets des interaction personne-machine en réalité virtuel dans le contexte d'un environnement virtuel et de tâches cognitives se rapprochant de la vie de tous les jours, notre équipe interdisciplinaire et interprovinciale propose un projet de recherche divisé en trois phases. Ainsi, dans la première phase, un outil développé par notre équipe, le Virtual Multitasking Test sera optimisé pour une utilisation en mode immersif. Dans la deuxième phase, des phénomènes tels que la performance en environnement virtuel immersif, la charge cognitive, le sentiment de présence et le niveau de stress seront analysés afin de bien comprendre les effets des interactions personne-machine sur la cognition humaine. Enfin, la troisième phase consistera à rendre le fonctionnement en environnement immersif plus intuitif et dynamique afin de maximiser son caractère écologique et permettre de mieux caractériser le fonctionnement cognitif tel que retrouvé dans le quotidien. Les résultats issus de ce projet auront des retombées importantes dans les domaines des sciences informatiques et des neurosciences cognitives, pour les milieux de la recherche, de la clinique et de l'industrie numérique.
期刊论文(0)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
海外基金