基于参照点依赖偏好的网络博弈学习动力学研究
批准号:
72071009
项目类别:
面上项目
资助金额:
48.0 万元
负责人:
崔志伟
依托单位:
学科分类:
决策与博弈
结题年份:
2024
批准年份:
2020
项目状态:
已结题
项目参与者:
崔志伟
中文摘要
随着信息通讯技术的发展,人们日渐清晰地认识到,各种经济管理活动均发生在一个相互连接的世界中。网络博弈学习理论是分析此类应用实践的有力工具,现有研究假定个体偏好遵循经典的期望效用理论。行为经济学实验研究发现,相较期望效用理论,前景理论可更好地刻画真实世界中个体决策行为。本项目将借鉴前景理论等,区分博弈收益和个体效用,引入“个体效用依赖于参照点”假定,沿着“从个人参照点到社会参照点再到个人和社会双重参照点”这条主线,逐步构建基于参照点依赖偏好的网络博弈学习动力学模型。然后,本项目将运用发展博弈学习理论,求解随机稳定均衡,估算收敛到随机稳定均衡速度,考察不同参照点依赖效用对网络博弈学习动力学长期行为的影响。通过引入“个体效用依赖于参照点”的假定,本项目不仅拓展和完善网络博弈论的基础研究,而且为技术创新扩散、供应链上下游协同等应用实践提供全新的分析框架,具有较大的应用价值。
英文摘要
With the progress of information and communication technologies, it is generally realized that all economic and management activities take place in an interconnected world. The theory of learning dynamics in network games has emerged as an important tool to analyze how local interactions affect large interconnected populations,in which the existing studies usually assume that individual preferences are determined by the expected utility theory. However, the literature of behavioral economics shows that in comparison with expected utility theory, prospect theory explains better individual decisions in the real world. With the help of prospect theory, this project will distinguish payoff from utility and assume that agents have reference-dependent preferences in order to better model agents’ decision making for learning dynamics in network games. This project will develop models of learning dynamics in network games with reference-dependent preferences, by progressing from individual to social reference points, then to both individual and social reference points. Then, by applying the theory of learning in games, this project will identify stochastically stable equilibria, evaluate the rate of convergence to stochastically stable equilibria, and explore the impact of various reference-dependent preferences on agents' long-run behavior. By introducing the assumption of reference-dependent preferences, this project not only extends the theoretical exploration of network game theory but also can be used to analyze the diffusion of new technologies and the supply chain coordination.
随着信息通讯技术的飞速发展,人们日渐清晰地认识到,各种经济管理活动均发生在一个相互连接的世界中。网络博弈是分析此类应用实践的有力工具。本项目通过引入参照点依赖偏好假定,推动了网络博弈的研究进展,取得的主要研究成果如下。.首先,本项目考察了基于参照点的社会比较偏好对非合作完全信息规范式博弈的影响。通过引入物质收益函数的可分解性,对一大类完全信息规范式博弈,刻画了社会比较均衡的存在性与唯一性。研究成果《Decomposability and the social comparison trap》已投稿于博弈论顶级期刊Games and Economic Behavior(第一资助、负责人为第一作者)。然后,本项目考察了连接策略调整摩擦对内生单向互动网络上协调博弈短视最优反应动力学的影响,其中连接策略调整摩擦指的是个体无法同时改变其所有连接。连接策略调整摩擦的一个合理解释是,个体调整连接策略时,将现有收益视为参照点。本项目发现依赖于具体情形,连接策略调整摩擦既具有保守效应,也具有改进效应。特别地,连接策略调整摩擦可促使整个群体以更快速度收敛到帕累托有效策略组。研究成果《Linking friction, social coordination and the speed of evolution》已发表于博弈论顶级期刊Games and Economic Behavior(第一资助、负责人为独立作者)。最后,通过引入WBP、MPP、PRP三个公理化假设,本项目对动作之间的互补性进行了刻画,进而将内生单向互动网络上协调博弈短视最优反应动力学的分析对象由2×2 协调博弈拓展为一般的多人多动作协调博弈,并给出帕累托最优策略组为随机稳定的充分条件。研究成果《Bandwagon effects and constrained network formation》已发表于博弈论顶级期刊Games and Economic Behavior(第一资助、负责人为第一兼通讯作者)。另外,本项目资助的其他成果发表于理论经济学顶级期刊Journal of Economic Theory(第二资助、负责人为第一作者)、International Journal of Game Theory(第一资助、负责人为第一作者)、Economics Letters(3篇,均第一资助、负责人均为第一作者)等
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