The Yampa arcade

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扬帕拱廊

DOI:
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发表时间:
2003
期刊:
ACM SIGPLAN Symposium/Workshop on Haskell
影响因子:
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通讯作者:
J. Peterson
J. Peterson
中科院分区:
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文献类型:
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作者:
A. Courtney;H. Nilsson;J. Peterson

文献摘要

被引文献

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模拟世界是一个常见的(而且非常有利可图的)应用领域,从详细的物理系统模拟延伸到精心设计的视频游戏幻想。我们相信,函数式反应式编程(FRP)提供了正确的功能水平,以简洁、清晰和模块化的方式开发模拟世界。我们通过在Yampa中展示经典“太空入侵者”游戏的实现来演示FRP在这一领域的使用,这是我们最近嵌入haskell的FRP化身。
Simulated worlds are a common (and highly lucrative) application domain that stretches from detailed simulation of physical systems to elaborate video game fantasies. We believe that Functional Reactive Programming (FRP) provides just the right level of functionality to develop simulated worlds in a concise, clear and modular way. We demonstrate the use of FRP in this domain by presenting an implementation of the classic "Space Invaders" game in Yampa, our most recent Haskell-embedded incarnation of FRP.