Using Stochastic Modeling for Texture Generation

Using Stochastic Modeling for Texture Generation
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使用随机建模进行纹理生成

DOI:
10.1109/mcg.1984.276056
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发表时间:
1984
影响因子:
1.8
通讯作者:
B. Barsky
B. Barsky
中科院分区:
计算机科学4区
文献类型:
--
作者:
S. Haruyama;B. Barsky

文献摘要

被引文献

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一种新的计算机图形技术可以生成复杂的随机纹理,就像在自然物体上发现的那样。它只需要很少的数据,就可以很容易地控制纹理特性。
A new computer graphics technique generates complicated random textures, like those found on natural objects. Requiring little data, it allows easy control of textural properties.