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Caractérisation des effets des interactions personne-machine lors de tâches cognitives en réalité virtuelle

Caractérisation des effets des interactions personne-machine lors de tâches cognitives en réalité virtuelle
人机交互效果的具体化,以体现美德的认知教学
批准号:
577078-2022
负责人:
BeaulieuBonneau, SimonS
金额:
$3.25万
依托单位:
依托单位国家:
加拿大
项目类别:
Alliance Grants
财政年份:
2022
资助国家:
加拿大
项目状态:
已结题
起止时间:
2022-01-01 至 2023-12-31

项目摘要

项目成果

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中文摘要
翻译
“信息新技术”,“信息新技术”,“信息新技术”,“信息新技术”,“信息新技术”,“信息新技术”,“信息新技术”,“信息新技术”,“信息新技术”,“信息新技术”,“信息新技术”。在神经科学和认知学上,我们的人格特质是由一个人的人格特质决定的,我们的人格特质是由一个人的人格特质决定的,我们的人格特质是由一个人的人格特质决定的,我们的人格特质是由一个人的人格特质决定的。因此,人-机之间的相互作用使人-机之间的相互作用使人-机之间的通信使人-机之间的通信使人-机之间的通信使人-机之间的通信使人-机之间的通信使人-机之间的通信使人-机之间的通信使人-机之间的通信使人-机之间的通信使人-机之间的通信使人。因此,较少的交互会影响到性能,例如人员的人格特质和系统信息的配置。在三个阶段中,在miieux理解交互作用的效果,即人-机交互作用的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即环境交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果,即人-机交互的效果。在此之前,虚拟多任务测试(Virtual Multitasking Test)是一种非常乐观的测试方式,可以让用户在沉浸式模式下使用虚拟多任务测试。在deuxi<e:1>阶段,在环境虚拟沉浸、充电认知、情绪感知、压力序列分析、理解交互作用的影响、人机交互和认知的过程中,对环境虚拟沉浸、感知感知、情绪感知、压力序列分析等方面进行了研究。最后,在环境沉浸和直观动态中,在最大限度地提高个体的人格特质和认知能力时,在环境沉浸和直觉动态中,在个体的人格特质和认知能力方面,在个体的人格特质和认知能力方面,在个体的人格特质和个体的人格特质上,在个体的人格特质和个体的人格特质上是一致的。它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:从项目的角度来看,它解决的问题是:
英文摘要
Les nouvelles technologies de l'information, dont la réalité virtuelle, sont de plus en plus répandues dans les secteurs du divertissement, du travail et des soins de santé. En neurosciences cognitives, un attrait de la réalité virtuelle est son caractère écologique : en représentant numériquement la vie réelle, elle permet une meilleure compréhension du fonctionnement quotidien de la personne et présente un très grand potentiel de prédiction des comportements et de la réalisation des habitudes de vie. Cependant, les interactions personne-machine peuvent altérer cette correspondance entre le monde virtuel et le monde réel, risquant de diminuer la validité écologique de la réalité virtuelle. En effet, les interactions entre les caractéristiques de la personne et les configurations du système informatique peuvent affecter la performance. Afin de mieux comprendre les effets des interaction personne-machine en réalité virtuel dans le contexte d'un environnement virtuel et de tâches cognitives se rapprochant de la vie de tous les jours, notre équipe interdisciplinaire et interprovinciale propose un projet de recherche divisé en trois phases. Ainsi, dans la première phase, un outil développé par notre équipe, le Virtual Multitasking Test sera optimisé pour une utilisation en mode immersif. Dans la deuxième phase, des phénomènes tels que la performance en environnement virtuel immersif, la charge cognitive, le sentiment de présence et le niveau de stress seront analysés afin de bien comprendre les effets des interactions personne-machine sur la cognition humaine. Enfin, la troisième phase consistera à rendre le fonctionnement en environnement immersif plus intuitif et dynamique afin de maximiser son caractère écologique et permettre de mieux caractériser le fonctionnement cognitif tel que retrouvé dans le quotidien. Les résultats issus de ce projet auront des retombées importantes dans les domaines des sciences informatiques et des neurosciences cognitives, pour les milieux de la recherche, de la clinique et de l'industrie numérique.
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