Physics‐Based Inverse Rendering using Combined Implicit and Explicit Geometries

Physics‐Based Inverse Rendering using Combined Implicit and Explicit Geometries
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使用组合隐式和显式几何图形的基于物理的逆渲染

DOI:
10.1111/cgf.14592
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发表时间:
2022
影响因子:
2.5
通讯作者:
Zhao, S.
Zhao, S.
中科院分区:
计算机科学4区
文献类型:
--
作者:
Cai, G.;Yan, K.;Dong, Z.;Gkioulekas, I.;Zhao, S.

文献摘要

参考文献

被引文献

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用数学方法表示物体的形状是解决逆绘制问题的关键因素。像网格这样的显式表示可以有效地以可微分的方式渲染,但在处理拓扑变化方面存在困难。另一方面,像符号距离函数这样的隐式表示提供了对拓扑变化的更好支持,但更难以用于基于物理的可微渲染。我们引入了一个新的基于物理的逆渲染管道,它使用隐式和显式表示。我们的技术通过支持拓扑变化和复杂效果(如环境照明,软阴影和相互反射)的可区分渲染,享受这两种表示的好处。我们证明了我们的技术使用几个合成和真实的例子的有效性。
Mathematically representing the shape of an object is a key ingredient for solving inverse rendering problems. Explicit representations like meshes are efficient to render in a differentiable fashion but have difficulties handling topology changes. Implicit representations like signed‐distance functions, on the other hand, offer better support of topology changes but are much more difficult to use for physics‐based differentiable rendering. We introduce a new physics‐based inverse rendering pipeline that uses both implicit and explicit representations. Our technique enjoys the benefit of both representations by supporting both topology changes and differentiable rendering of complex effects such as environmental illumination, soft shadows, and interreflection. We demonstrate the effectiveness of our technique using several synthetic and real examples.
DOI: 10.1007/978-3-642-15552-9_20
发表时间: 2010-09
期刊: --
影响因子: --
作者:
Zhenglong Zhou;P. Tan
通讯作者: Zhenglong Zhou;P. Tan
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