Rectangular Selection of Components in Large 3D Models on the Web

Rectangular Selection of Components in Large 3D Models on the Web
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Web 上大型 3D 模型中组件的矩形选择

DOI:
10.1145/3329714.3338125
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发表时间:
2019
期刊:
--
影响因子:
--
通讯作者:
Friston S
Friston S
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
Friston S

文献摘要

参考文献

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介绍了一种在网络上对大型3D模型进行矩形选择的新方法。我们的技术提供了一种易于使用的解决方案,该方案是为具有部分片段着色器支持的渲染器开发的,例如运行WebGL的嵌入式系统。该方法是使用在Web浏览器上运行的3D Repo开源框架中的Unity3D游戏引擎实现的。使用不同复杂性和对象数量的工业3D模型进行的案例研究表明,即使在没有专用显卡的情况下,这样的解决方案也可以在合理的渲染预期范围内执行。
We introduce a novel method for rectangular selection of components in large 3D models on the web. Our technique provides an easy to use solution that is developed for renderers with partial fragment shader support such as embedded systems running WebGL. This method was implemented using the Unity 3D game engine within the 3D Repo open source framework running on a web browser. A case study with industrial 3D models of varying complexity and object count shows that such a solution performs within reasonable rendering expectations even on underpowered devices without a dedicated graphics card.
DOI: 10.1145/2775292.2775312
发表时间: 2015-06
期刊: Proceedings of the 20th International Conference on 3D Web Technology
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作者:
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通讯作者: Timothy Scully;J. Dobos;Timo Sturm;Yvonne Jung
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