Of Catwalk Technologies and Boundary Creatures

Of Catwalk Technologies and Boundary Creatures
复制标题

时装表演技术和边界生物

DOI:
10.1145/2491500.2491503
复制
发表时间:
2013
影响因子:
3.7
通讯作者:
Adams A
Adams A
中科院分区:
计算机科学3区
文献类型:
--
作者:
Adams A

文献摘要

参考文献

被引文献

相似文献

在野外设计和部署技术的研究人员可能会发现,很难平衡纯粹的创新与可扩展的解决方案。紧张局势通常与对技术开发当前和未来角色的期望有关。我们提出了一个T型台技术隐喻,研究人员作为边界生物专注于创新,同时提供与成衣发展的联系。来自140名参与者的证据,在三个“在野外”基于现场的学习案例研究(移动的,分布式,传感器和增强现实系统),概念化研究人员的“边界生物”在管理设计过程中的紧张局势的作用。包括参与者在内的利益攸关方希望研究项目能够为当前的实践生产出现成的边界物体,即使研究人员试图通过创新技术和改变实践来采取T型方法。研究人员设计角色(RDR)模型将研究人员与设计团队、利益相关者和用户围绕创新内容的叙述(例如,技术、活动)以及干预措施如何改变或维持目前的做法。
Researchers designing and deploying technologies in the wild can find it difficult to balance pure innovation with scalable solutions. Tensions often relate to expectations around current and future roles of the technology development. We propose a catwalk technology metaphor where researchers as boundary creatures focus on innovation whilst providing links to prêt-à-porter (ready to wear) developments. Evidence from 140 participants, within three “in-the-wild” field-based learning case studies (for mobile, distributed, sensor and augmented reality systems), conceptualise the researchers’ “boundary creature” role in managing design process tensions. Stakeholders, including participants, expected the research projects to produce ready to wear (prêt-à-porter) boundary objects for current practices even when researchers sought to take catwalk approaches by innovating technologies and changing practices. The researcher design role (RDR) model articulates researchers’ narratives with the design team, stakeholders and users around what is innovated (e.g., technology, activities) and how the intervention changes or sustains current practices.
重塑时尚:从原创、复制到改编
DOI: --
发表时间: 2010
期刊:
影响因子: --
作者:
T. Ferrero
通讯作者: T. Ferrero
使用认知民族志来研究教学
DOI: --
发表时间: 2006
期刊: International Conference of the Learning Sciences
影响因子: --
作者:
Robert F. Williams
通讯作者: Robert F. Williams
DOI: --
发表时间: 2008
期刊:
影响因子: --
作者:
C. Jarvis;G. Priestnall;Gemma Polmaer;Jing Li
通讯作者: Jing Li
设计世界中亲和力的含义和身份的重要性
DOI: --
发表时间: 2010
期刊: INTR
影响因子: --
作者:
M. Jordan
通讯作者: M. Jordan
重新思考“多用户”:对群体如何使用即用桌面界面的野外研究
DOI: --
发表时间: 2011
期刊: International Conference on Human Factors in Computing Systems
影响因子: --
作者:
P. Marshall;Richard Morris;Y. Rogers;S. Kreitmayer;Matt Davies
通讯作者: Matt Davies