Player-Centered AI for Automatic Game Personalization: Open Problems

Player-Centered AI for Automatic Game Personalization: Open Problems
复制标题

以玩家为中心的人工智能,用于自动游戏个性化:开放问题

DOI:
10.1145/3402942.3402951
复制
发表时间:
2020
期刊:
Proceedings of the Fifteenth International Conference on the Foundations of Digital Games (FDG ’20
影响因子:
--
通讯作者:
Ontañón, Santiago
Ontañón, Santiago
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
Zhu, Jichen;Ontañón, Santiago

文献摘要

参考文献

被引文献

相似文献

电脑游戏代表了下一代个性化数字应用的理想研究领域。本文提出了一个以玩家为中心的游戏个性化AI框架,补充了常用的以系统为中心的方法。本文以行动结构理论为基础,描绘了游戏个性化研究的现状,并指出了需要进一步研究的八个开放性问题。这些问题需要技术进步和玩家体验设计之间的深度合作。
Computer games represent an ideal research domain for the next generation of personalized digital applications. This paper presents a player-centered framework of AI for game personalization, complementary to the commonly used system-centered approaches. Built on the Structure of Actions theory, the paper maps out the current landscape of game personalization research and identifies eight open problems that need further investigation. These problems require deep collaboration between technological advancement and player experience design.
DOI: --
发表时间: 2002
期刊:
影响因子: --
作者:
Kirsten Swearingen;R. Sinha
通讯作者: R. Sinha
走向端到端自然语言故事生成系统
DOI: --
发表时间: 2021
期刊: AIIDE Workshops
影响因子: --
作者:
Josep Valls;Jichen Zhu;Santiago Ontañón
通讯作者: Santiago Ontañón
多人游戏中的体验管理
DOI: --
发表时间: 2019
期刊: Proceedings of the 2019 IEEE Conference on Games
影响因子: --
作者:
Zhu, Jichen;Ontañón, Santiago
通讯作者: Ontañón, Santiago
超越玩家类型:游戏成就目标
DOI: 10.1145/2037692.2037701
发表时间: 2011
期刊: Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment
影响因子: --
作者:
C. Heeter;Yu;B. Medler;Brian Magerko
通讯作者: Brian Magerko
世界不是桌面
DOI: 10.1145/174800.174801
发表时间: 1994
期刊: Interactions
影响因子: --
作者:
M. Weiser
通讯作者: M. Weiser